龙息回血的公式,为实际造成伤害的10%,但是可以受到坚毅和全能的加成。这使得龙息成为一个在生存上也很有潜力的天赋。
可以通过龙息回血的伤害,很有可能是“法术”或“技能”属性的伤害(即平砍之外的伤害),而非“魔法”伤害。因为有许多物理的“技能”或者说“法术”可以造成回血。这点有待进一步归纳总结。
亵渎应该是本层血DK当前状况下最常规使用的技能,具有减伤效果,很高的AOE伤害,而且最节省精力。单目标下也伤害很高。
视自己的习惯,也可以选用死疽。毕竟还是可以略微提高符文的获得。但是实话说,伤害没有提升,影响吸病的时间判定,还有在悬锤已经经常性的资源溢出。个人不是很看好死疽的表现
辛达苟萨之息在 你堆溅射且用寒冰符文雕文的时候可以维持很长时间甚至不断。在 (寒冰符文雕文已砍,无限喷已成过去时)光环BOSS的生存能力还不错。一般来说这是一个偏DPS向的天赋,提供的生存能力较少。
但是在可期望的未来(比如即将到来的6.2),副属性再次出现的苗头,溅射越来越高的背景下,辛达苟萨之息应该会成为DKT最终倾向选择的天赋。而亵渎由于属性的越来越高,将其消耗的死符文用于死打,提供的减伤能力会趋近或超越用于亵渎。亵渎的成长性低下,使得这一天赋价值越来越低。
由于辛达苟萨之息的消耗提高到每秒20点,在开荒阶段,若要取得效率则必然浪费大量属性于溅射上。而溅射的收益远不如绿甲、精通和全能在减伤帮助大。就结果而言,或许亵渎还是会成为一段时间内的主要选择,使用触发的免费效果来使用。当然,亵渎现在的减伤作用确实很差。
后期是否堆溅射用龙息能打出较漂亮的DPS,还有待观望。
五:雕文的选择
在WOD中,部分雕文为冲突选项。在此列出一些和血DK有关的雕文
冰冷触摸雕文:冰触附带一个驱散敌对目标有益法术的效果。在缺少驱散的时候可以选用,战术性雕文
冰封之韧雕文:减少75%冰封之韧持续时间,减少50%的CD。即是持续2S,CD为1分半的冰封之韧。由于有新·符文分流,因此冰封之韧雕文现在用处大大减少。极端情况可以使用。
凋零缠绕雕文:让凋零缠绕可以给友军施放,产生一个吸收盾。重复施放不会叠加。理论上是和凋零缠绕的伤害数值一样,不过由于不明原因,数值比雕文上说的要低一些。极端情况下可以使用,辅助队友。
与反魔法护罩有关的三个雕文,只可使用一个。分别是反魔法护罩雕文、吸收魔法雕文、魔法再生雕文。
反魔法护罩雕文: 使反魔法护罩在到达吸收上限前,可以吸收100%的法术伤害,而不是75%。 6.2以后,改为反魔法护罩持续时间延长3秒
可以用来延长时间,有时候多3秒可以轻松消掉一些DEBUFF
由于坚毅的支持,绿罩开启期间几乎很难完全消耗,在面对持续性的法术伤害的时候或许可以选用
吸收魔法雕文:增加反魔法护罩吸收量的100%,不过不再产生符能。由于绿罩受坚毅加成,
在这个雕文下,反魔法护罩在坚毅的支持下可以轻松到达两倍、三倍的人物血量的吸收量。吃大额法术伤害时极端BUG的技能。部分场合有奇效。
魔法再生雕文:在反魔法护罩结束后,视剩余的吸收量,减少冷却时间。最多减少50%。
在绿罩一般有剩余的情况下使用。血DK的绿罩吃坚毅,因此大多有富余,因此这也是大部分情况下对抗魔法伤害时选用的雕文
吸血鬼之血雕文:吸血鬼变成治疗效果增加25%,血量不再增加。
虽然血量上限在WOD意义减少了,但是还是可有可无的雕文。说实话暂时没看到必须用的场合
复活盟友雕文:复活盟友不再需要符能。
有空余的符文位可以选用,不过很少有这种情况
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好期待台宣独
德国总理将访华