血dk天赋_血dk天赋7.15_7.1血dk天赋加点(7)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-01 22:04:52  来源:网络整理

法术碎裂:减少4%法术伤害

石肤石像鬼:增加2%耐力与4%总护甲值

后两者和堕落十字军相比,还是要略差一点。但是具有增加或变相增加最大生命值的效果。害怕猝死的时候可以选用。不过个人不推荐

附魔武器附魔和DK专属的武器附魔差的略多。无视也无妨

[黑石印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的护甲值提高500点,持续12秒。该效果只能在你的生命值低于50%时触发。

[影月印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的精神提高500点,持续15秒。该效果只能在你的法力值低于50%时触发。

[霜狼印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的多重打击提高500点,持续6秒。该效果可以叠加2次。

[碎手印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的敌人流血,造成1500点伤害并附加6秒内额外的4500点伤害。

[雷王印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的爆击提高500点,持续6秒。效果触发时,你的爆击的治疗和攻击可以延长该效果的持续时间。

[战歌印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的急速提高1000点,效果每2秒衰减10%。

[血环印记]:永久性的为一把近战武器附魔,有一定几率增加500点精通,持续12秒。

三:装备属性的选择

在100级下 :

1耐力=60生命值。(血DK有20%的耐力加成

1力量=1AP。AP会提高你的伤害与死打的治疗量。这个数值会被你的精通与10%AP的BUFF加成。在100级目前第一个版本的装等中,1力量提供的AP远大于1精通等级。在WOD中,所有的伤害数值都是AP直接乘以一个系数,而不再有基础伤害。力量还会提供少许招架

110精通等级=1精通。1精通会提供2%的血盾加成与1%的总AP。

原为100,1月某日改动后为 90急速等级=1%急速。急速会增加平砍速度与符文恢复速度。

66溅射等级=1%溅射率。溅射既是所谓的多重打击,而不是对目标周围造成AOE伤害。请务必理解清楚。

110暴击等级=1%暴击。暴击会通过一个技能书里没有的被动转化成招架。

130全能等级=1全能。1全能会提供1%的DPS、1%的治疗与0.5%的减伤。

还有额外护甲。这一属性是WLK以后的回归。

而智力、敏捷、精神在DK看来都是灰色的,也既是无任何收益。

1.力量

力量在改版以后,无其他加成下,1力量=1AP。另外力量和以前的版本依然一样,能提高招架。

力量不再存在于宝石和附魔上。WOD中,非饰品位,相同物品等级的装备原则上力量也一样

在前段时间,黑锋区似乎在力量对血DK的收益上有过一番争论。而在进行这个量化标准的时候,战士和骑士是无法进行类比的。战骑的核心减伤技能中盾挡与盾猛都与力量完全无关,其力量对生存的收益只有自疗或盾吸。而DKT的力量对于其核心生存技能死打的治疗量影响非常大。比如堕落十字军触发期间,增加了20%的力量后,假如身上没有绿甲装备,增加的死打治疗量就是20%。受绿甲影响会有所降低,因为堕落十字军是不影响绿甲提供的AP的。

不考虑过量相同数值的力量与精通提供的死打总治疗(回血+盾),在目前第一个版本的属性水平下加成相仿,或许在以后力量足够高的时候会有所改变。由于在手法上,作为当前T的时候DKT不应该打出有太多过量治疗的死打,而力量还有触发性质的堕落十字军的存在以及一点招架,因此在生存上,可以认为,1力量是大于等于1精通等级的。(该结论可能随装等的提高而改变。补注:到6.1末期,1力量的收益依然和1精通在生存上大体相当。不过两种属性没有直接矛盾,不用太纠结选择)


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