在开启吸血鬼之后的那10秒持续时间内,血盾怎么样也不会降低到3%最大生命值以下,而且你也可以再使用灵界打击来叠加血盾,获取更多吸收量,不过高于3%最大生命值的那部分吸收量会被物理伤害消耗掉
还有就是,如果你在这10秒期间,又增加了最大生命值上限,那你的血盾会自动增加到当前最大生命值的3%
二,开启吸血鬼之前你的血盾低于3%最大生命值
会强行把你的血盾拉到3%最大生命值,然后就和情况一同样
三,开启吸血鬼之前你完全没有血盾
他不会凭空给你变出一个3%的血盾.............但是只要你在这期间用一个灵界打击,马上又变回情况一
T17的四件套在面对大量小怪的时候将会非常强势。常规坦克下一般。
七:如何提升你的DPS
其实这章本来不想开的……我很怕有人追求DPS放弃坦克的本职。WOD和MOP5.4以及前夕可不一样,不是无脑打技能生存一样无懈可击的。
在没有机制以后,坦克的DPS取决于装备本身的强度。虽然我个人认为坦克首要任务是生存,在WOD尤其如此,但是在完全不影响生存的情况下增加自己的DPS也是必修课
在单体的时候主要需要关注斩杀线。在35%血以下使用灵魂收割会提供大量的DPS。
单体下亵渎也依然是DKT除了灵魂收割以外伤害最高的技能,在AOE的时候亵渎更是可以提供海量的伤害,在无生存压力下亵渎+血沸伤害全开的DKT在AOE的时候完全不虚于任何DPS,甚至更强。但是长时间没有覆盖死打会很容易导致血量出现重动。所以在AOE的时候开技能,比如符文刃舞,不仅能提供面对群体小怪时相对稳定的减伤,还能提高少量DPS。4T17下的吸血鬼更是面对小怪时非常强大的技能。在需要爆发AOE的时候开启你的减伤技能,血沸一会儿吧。
符文刃舞的DPS遭受毁灭性的nerf。现在提供的伤害只有人物的20%左右。四疾病在单体下变得意义不大,不过长时间AOE还是稍微有点存在价值的。(有趣的事情顺便提一个,假如你点死疽,那么符文刃舞的爆发会丢两个死疽,一个冰疾病一个血疾病……伤害倒是依然很低)
单体下,死打的伤害要大于血沸与缠绕。把死符文给用来血沸会降低单体的DPS。和生存一样,原则上单体情况死符文不会用于血沸或灵魂收割,不过非当前坦 或者生存无压力的情况下,也可以使用
DKT的单次最高爆发方式是辛达苟萨之息。在做好前戏,存好符能、使用血精灵天赋以及吸病等符文符能恢复手段,甚至开启符文武器增效的帮助下,吐息可以在结束前造成极高的伤害(也和你的脸有关,看你平砍溅射的运气吧……)。但是这个爆发方式会要求你尽可能的把符文提前打出去, 或使用寒冰符文雕文, 对留存资源较为不利,在有生存压力的场合且龙息无法获得回血的时候不一定适用。
DPS这边其实变数还是很小的,其实能展开的方面也不是太多。基本就略过好了。
结语
其实现在许多东西也不明朗。实话说,BETA的伤害一般都会有所调整。但是依照现在BETA的伤害来说,不做较大的削弱,即使是弹性/普通模式,BOSS的伤害和机制也会折磨死很多没有经验的坦克。史诗模式更是有两刀砍翻坦克的BOSS。这些在正式服应该都是会做出削弱的。但是具体会削弱到什么地步,会像BLZ所说的那样,只要治疗蓝不空坦克就不会死?估计不会。最大化自我治疗、减伤依然是很重要的课题。
在机制不再做出较大调整的情况下,下个版本的DKT应该不会存在什么太多成长性的问题。可能急速和溅射会高到被填满依然有资源溢出,不过那也不是第一个版本可以考虑的问题。
MOP中DKT遇见的一些较大的问题,在WOD中都是得到了较好的解决。不过比以前更加害怕致死效果了。
符文的运用更加重要。灵活,一定要灵活使用符文,切忌无脑的将所有可用的技能挥霍掉。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
https://www.pc-fly.com/a/ruanjian/article-44635-18.html
谢教授需要通过这样的表达来告诉政府一个严酷的事实
12海里外发出警告
拉森”号驱逐舰为美“阿利·伯克”级导弹驱逐舰中的第32艘