血dk天赋_血dk天赋7.15_7.1血dk天赋加点(11)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-01 22:04:52  来源:网络整理

使用宏:

/cast [target=player] 凋零缠绕

可以在不切换目标的情况下给自己丢缠绕回血

在不需要提供团队减伤的时候,巫妖之躯更加适合血量平稳,团队掉血较高的BOSS,增加自理能力;而炼狱对于具有高伤害技能或者高伤害阶段的BOSS则可能有奇效。看具体情况可以分别采用。现在的巫妖之躯应该说是一个很有竞争力的选择。

一般有一定强度的RAID下,多选择炼狱作为天赋

第三层:死亡脚步、冻疮、窒息

死亡脚步:被动部分:提高移动速度10%,并且免于减速到70%以下;主动部分:开启后提高移动速度30%,免于减速到100%一下,持续6秒。CD是30秒

死亡脚步依然是DKT大部分时候选用的天赋。和MOP相比,现在死亡脚步的主动与被动效果可以叠加,算是一个小小的BUFF。

冻疮:受冰霜疾病影响的目标降低移动速度降低50%,持续10秒;寒冰锁链还可以让目标在3秒内定身

拜此天赋,DKT具有很强的风筝能力。在需要风筝的场合可以使用。不过现在要注意血沸传染机制的变化。

在点出死疽以后,死疽也具有冻疮的效果。但是风筝场合不建议用死疽,因为死疽无法刷新,容易分神,而且断病后未及时补病,会导致小怪突然性失去减速。

窒息:30秒CD,使目标昏迷5秒,不再消耗符文。免疫昏迷的目标同绞袭。

和MOP没有变化的天赋。需要点控的时候,可以点出使用。

第四层:活力分流、符文腐蚀、符文强化

活力分流: 每消耗15点符能获得1层鲜血充能;使用活力分流后会消耗5层鲜血充能,将一个锁定的符文激活为死符文,最多可叠加12层。可以用定向分流的方法制造血位死符。

活力分流依然是最为灵活的天赋。在战斗中,能够最大限度的方便坦克处理ADD、增加A怪的伤害。活力分流的符文获取效率比符文腐蚀和符文强化低,但是更容易通过对坚毅的起伏的把握,选取最佳的死打时间点。在满血的时候不易浪费符文和符能资源。在换T的BOSS,由于其能够储存最多的符文,因此具有很好的实战适用性。使用时需要熟练掌握。

活力分流可能不如在MOP时候优势那么大,因为BOSS的每次伤害打下坦克的血量的百分比整体上确实降低了(,大多数BOSS不需要那么及时的使用死打。但是 (你看BLZ又在WOD之前瞎扯淡)

考虑处理ADD、换T的BOSS储存符文后,以及稳定性上,依然还是比符文腐蚀与符文强化有很大优势。在史诗BOSS中,依然存在三刀甚至两刀死这样的BOSS。作为一个DK,有必要去掌握活力分流的技巧并且熟练运用,这依然是WOD中血DK的首选。

最好不要去绑宏。会造成资源溢出以及灵活性降低。

符文腐蚀: 每消耗1点符能有1.5%的几率触发,3S内符文恢复速度提高100%。3S这个时间会随你的符文恢复速度提高而降低。

符文腐蚀的符文获取效率只比分流稍高。实战中,使用凋零/亵渎都会很大程度的打乱符文腐蚀的符文序列。而且其符文获取速率仅比活力分流稍高一点(但是腐蚀在死符文上的获取是不如分流的),而比符文强化低。可以通过不造成锁定状态的符文来储存资源。平行比较的话,算是相对较差的选择,不过因为符文一般比较整齐,且无脑,不需要关注太多东西,比较简单,比较适合初学者熟悉符文工作机制。

符文强化: 每消耗1点符能有1.5%的几率触发,激活一个锁定的符文。在无符文锁定的时候是浪费符能。需要进行定向分流,以避免强化触发的。恢复的符文为当前状态,不会特意变成死符

符文强化能够提供最大的符文恢复效率。但是符文强化在使用中非常的不灵活,且不稳定,必须采取定向分流,不将两个血符文都使用掉,防止强化以后激活一个血符文。在处理ADD尤其是接陆续刷新的多只小怪的时候,很容易陷入符文的困境,尤其是新手。储存资源的能力最差。激活的过于随机性相比其他选择更加不适合坦克节奏。适用性上不够好。


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    • 晋成侯姬服人
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      那个白色的靴子是什么鬼

    • 谭处端
      谭处端

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