血dk天赋_血dk天赋7.15_7.1血dk天赋加点(6)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-01 22:04:52  来源:网络整理

4T17 :当吸血鬼之血激活时,血盾不会降低到3%最大生命值以下。根据[/read.php?tid=7370301]这个帖子——

一,开启吸血鬼之前你的血盾高于3%最大生命值

在开启吸血鬼之后的那10秒持续时间内,血盾怎么样也不会降低到3%最大生命值以下,而且你也可以再使用灵界打击来叠加血盾,获取更多吸收量,不过高于3%最大生命值的那部分吸收量会被物理伤害消耗掉

还有就是,如果你在这10秒期间,又增加了最大生命值上限,那你的血盾会自动增加到当前最大生命值的3%

二,开启吸血鬼之前你的血盾低于3%最大生命值

会强行把你的血盾拉到3%最大生命值,然后就和情况一同样

三,开启吸血鬼之前你完全没有血盾

他不会凭空给你变出一个3%的血盾.............但是只要你在这期间用一个灵界打击,马上又变回情况一

冰封之韧:持续8S,50%减伤。CD3分钟

长CD减伤技能。和其他坦克的大盾墙一样,持续时间降低为了8S,其他用途和之前一样。雕文下的冰封之韧依然是吃单发伤害的利器,不过现在有了新版符文分流,冰封之韧雕文在非极端场合应该用的不会太多了。而且现在插冰封之韧雕文的冰封之韧仅持续2S。

符文刃舞:增加20%招架,持续8秒,CD1分30秒

在MOP,符文刃舞在持续期间内可以提供人物伤害100%的非武器伤害与大约80%-的武器伤害,而在WOD,符文刃舞开启后提供的伤害仅有人物的大约五分之一。类比战士100级天赋中的旋风斧(1MIN的CD,加30%招架),说实话可以看出来差了不少。不过毕竟无消耗,可以作为符文不足或起手接怪坚毅未达到稳定值之前的缓冲用途。

符文武器增效: 激活所有符文,并且获得25符能。CD为5分钟

这是一个挽救性质的技能,可以提高DK的灵活性。在危机时刻刷新的两个死打可以很好的缓解自身的掉血

其他特殊类技能

死亡之握:30码范围,将目标拉到面前,并且附加嘲讽。CD为25秒(德拉诺强化下是20秒)

可以用雕文取消嘲讽效果,不过血DK一般不会这么用 。

绞袭:沉默目标5秒,消耗为1血符文。

比MOP沉默的时间延长了2秒。

雕文下,对正在施法的目标使用绞袭,沉默效果会再延长2秒,变为7秒

寒冬号角:使100码范围内小队或者团队成员的攻击强度提高10%。

因为这个技能不再造成符能,所以从你的技能循环中离开了。现在是纯粹的一个拍BUFF用的东西

亡者大军:召唤一大堆食尸鬼,嘲讽范围内目标。不会嘲讽BOSS,有些小怪也免疫大军的嘲讽。

亡者大军开启时不再具有减伤效果,可以移动时施放,施放后做其他动作不影响召唤。现在大军的伤害也很低。用好的话,可以很大程度缓解小怪带来的压力。但是不能乱用,会影响小怪定位等

寒冰锁链:消耗一个冰符文,对目标减速60%,持续8秒

黑暗模拟:给目标施加,模拟目标下一个施放的法术。PVE中只有对一些伤害技能有用。消耗20符能,持续8S。CD1分钟

PVE中用的很少……但是有可能有奇效。雕文可以将其变成CD30秒,持续12秒

复活盟友:战复技能。消耗30符能

现在战复机制也有所改变。另外,有一个雕文可以让复活盟友不消耗符能。

符文熔铸方面:

堕落十字军的力量加成增加到了20%

裂刃、破刃、灰烬冰河及蛛魔甲壳都被移除了。

在WOD,DKT有三种武器附魔

堕落十字军:

触发以后提高20%的力量,数值上会增加800以上的的力量(700装等已经接近1000力量了)。对于血DK来说,因为有额外护甲因素的影响,因此实际提高的AP大约在15%-20%之间。触发期间会增加一定的招架,大约在4%+这个比例。堕落十字军的覆盖率在60%左右。因为死打的机制的巨大变化,其回血和AP挂钩,因此堕落十字军所增加的AP的比例,就是死打效果提高的比例。还有聊胜于无的触发时3%最大生命值的回血。这使得堕落十字军成为了DKT大部分情况下最好的武器附魔。


本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
https://www.pc-fly.com/a/ruanjian/article-44635-6.html

相关阅读
    发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

    • 张莉莉
      张莉莉

      除了垃圾米的垃圾脑残粉

    热点图片
    拼命载入中...