寒冰符文雕文:使用寒冰锁链的时候增加10符能获取
用这个雕文,既是为了配合辛达苟萨之息玩DPS向的。不作太多评价。但是开荒中辛达苟萨之息并不是一个泛用性的选择 该雕文在6.2已取消
心灵冰冻雕文:心灵冰冻CD减少1秒,需要10点符能。
意义不大的东西。插了以后还多10符能,没什么用。
枯萎凋零:枯萎凋零会使得范围内目标移动速度降低50%
区域减速雕文,视情况选用。 注意,不会影响亵渎 按照BLZ的说明,在改动过后,减速的效果应该也会影响亵渎了
死亡之握:增加死亡之握作用范围5码。
极端条件下使用,比如傲之煞,假如插这个雕文,即使是当前坦也是可以拉刷新的大怪的
爆发雕文:爆发不再有CD,但是消耗30符能。
血DK的核心雕文之一,也是常驻雕文。和吸病配合使用很好。爆发雕文下,消耗30符能依然会触发T4层符文恢复天赋。损失的一个死缠的伤害及血量加成基本无关痛痒。
符文刃舞雕文:开启符文刃舞时你的仇恨提高100%,但是符文剑的伤害降低25% 。
虽然符文剑的伤害现在挺低的,但是插这个雕文常规状态下意义不大………或许在仇恨出问题的情况有用吧。
符文分流雕文:符文分流的CD减少10秒(变成20S),减伤变成20%
目前来看很少会用的雕文,CD的减少三分之一伴随的是减伤减少一半。
符文能量雕文:限制移动速度 每秒3点持续5S
以前PVP套装的效果呢。在具有频繁减速效果的BOSS或许能提高很多的符能获取。看具体情况
绞袭雕文:打断时延长2S反制时间
PVE用处很小。
血液沸腾雕文:使得血沸的影响范围提高5码。
提高后为一个半径15码的范围。在做较为散乱的ADD的仇恨时用处很大。
黑暗模拟雕文:CD减少30S,持续时间增加4S
一般是PVP选则雕文。假如出现可以复制的高伤害法术,可以带一个。
比较常用的雕文为:爆发雕文(基本上是必带)、血液沸腾雕文,以及一个和反魔法罩相关的雕文。其他雕文的选择视具体情况
六:新机制下的的技能循环与生存
应该说,在WOD,DKT的技能循环还是比较简单的,基本是符文技死亡打击/灵界打击、血沸、灵魂收割与符能技能调零缠绕之间进行循环,偶然穿插一些其他有CD的技能。作为坦克,应该时刻关注自己的血线、危害你生存的技能、敌对目标给你造成的伤害。
DK具有所有坦克最多的自保技能。符文分流、天灾契约、白骨之盾、吸血鬼之血、符文刃舞、反魔法护罩、冰封之韧、亵渎、巫妖之躯、吸血瘟疫、符文武器增效……在实战中需要不断总结这些技能的用处,比如对于一个需要硬减伤的爆发伤害,拿吸血鬼去顶不如符文分流或者骨盾好;在群体小怪面前,符文刃舞会比骨盾发挥得更好一点点;在治疗不得不面对团血的巨大压力时,单纯的减伤也是是不够的,可以在血量下半的时候开天灾契约或者一个巫妖之躯回血……以及在死打断档的时候开启适当的小技能稳定血线,给符文以缓冲期——符文分流在未来可以在这个时候发挥很大作用。在理想化下,DK能够在每受到一次肉搏后跟进一次死打,并且血盾覆盖下次肉搏,这将会是非常硬的,但是这个符文是不够的。常规下,主要的倒坦依然存在是死打过快使用掉,导致连续三四次伤害没有覆盖死打,这样会导致DKT的血崩坏,并且让治疗手忙脚乱
BLZ所说的,WOD坦克只会因为治疗没蓝才会死,这样的话其实是扯谈。反正BLZ也不是扯谈一次两次了,MOP之前也说过类似的话。就实战来说,在M,以及一些H模式下,坦克依然需要注意自己在短时间轴内的血量波动,尽量稳定自己的血线。
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