说起香港德亚公司,有一家公司不得不提,那就是Sonopress集团。
Sonopress集团隶属于全球最大传媒机构德国贝塔斯曼股份公司,在全球多媒体企业中Sonopress始终处在发展的最前沿。1990年10月,Sonopress集团第六家生产基地,“Sonopress泛亚洲”(SonopressPan AsiaLtd)在香港成立,成为当时香港第一家光盘生产商。这是贝塔斯曼集团与香港亚洲音乐集团的合资公司,一个德国,一个亚洲,故取名为德亚。1992年9月,德亚在香港新界大埔工业村大喜街9号建立新厂房,专门为唱片公司、电脑软件及游戏公司、以及影视制作公司提供光盘制造服务。现在,Sonopress已经更名为ArvatoDigital Services。
电子艺界通过联络德亚北京办事处与德亚公司签订了制造合同,德亚公司负责生产所有公司的游戏光盘,而光盘内容的母带和印刷素材(一般是菲林级的清晰度)全部由电子艺界提供。德亚的自动生产线全部由德国总部提供,是世界上最好的光盘生产线,因此用这条生产线制造出来的光盘品质自然是世界一流。光盘制造完毕后德亚将电子艺界提供的菲林进行处理,利用丝网印刷或柯式印刷对光盘进行印刷。如此水准的德国工艺所制造出来的游戏光盘,尽管印花设计确实不怎么值得恭维,但完全属于国际一流的质量。光盘盒的供应商同样是经过精挑细选出来的,现在的老玩家取出当年的电子艺界正版游戏CD盒会发现,CD盒本身不论从材质还是工艺水准,都超出现在普通CD盒一大截,即使是现在的欧美正版光盘制品——包括音像制品——所使用的CD盒也都因为缩减成本而无法比拟。
为自己定下如此之高的起步标准,充满诚意却又乳臭未干的北京办事处开始摩拳擦掌跃跃欲试,一副“用兵一时”的蛮劲。
闪回5
1997年早春的一个周末,妈妈把我从床上拉起:“带你去个好地方!”于是妈妈和我骑自行车来到位于上海复兴中路襄阳南路口的现代大厦,这栋当时刚刚建起的大厦从1层到4层空荡荡的,类似当年刚开始流行的电脑城的雏形,直到1997年引入“DIY”概念后,这样的商场才开始发展。我们来到2楼,扫视空荡荡的楼面,粗数大概只有5个店面,其中一家便是我们的目标。面对密密麻麻摆放在货架上的正版游戏,我直接表现出了无视,因为我们有备而来,于是发生了本文开端的那段对话。游戏都是拆了封的,每一套游戏的包装盒上都贴着图书馆特有的编号贴纸,但作为我人生中的第一次,我一点都不后悔花原价购入了一套拆封的正版游戏。
交易完成后我便回家尝试安装,问题来了。将光盘放入我的米苏米4X光驱后,《玫瑰纹身》的“Autorun”画面出现了,点击“开始安装”按钮,随即进入了Win95下DOS7.0的游戏安装程序,我连盘符都不看仔细就点击安装,装完后一脸茫然地看着Win95桌面,完全不知该干什么。折腾了整整一个下午,只好决定求助店里的伙计,于是第二天那个小伙子冒着倾盆大雨来到我家帮我安装,记忆中他从进门脱鞋到搞定穿鞋只用了2分钟。就这样我玩上了第一个PC游戏。
第四章
初露锋芒
初期的市场宣传基本上完全是由北京办事处办公室里的两个人完成,他们边玩边写游戏宣传文、宣传广告和宣传手册上的文字,尽管文笔现在看来稚气十足,但可以肯定的是,所有中国玩家当年都是被这些生涩的宣传文字吸引去买正版的。
1996年4月,电子艺界正式开始推出第一批针对中国市场的游戏。值得注意的是,电子艺界对EA产品的选择并无固定规律,推出的产品可能是EA数年前就上市的产品,也有可能是与全球同步发售的最新产品。大众软件电子版首批在国内上市的是4款是CD载体游戏,包括EASports的《FIFA 96》、Delphine工作室的第三人称射击游戏《遁入黑暗》(Fade ToBlack)、Adeline制作的经典冒险游戏《双子星传奇》(Relentless)以及弹珠游戏《梦幻弹子球》(ExtremePinball)。此后,“简氏战斗模拟”系列的《傲气雄鹰》(Jane's USNF 95 +USMF,直译《美国海军战机95》及资料片《美国海军陆战队战机》)、《无悔的十字军战士》(Crusader: NoRemorse)、《魔毯二代》(Magic Carpet 2)、《梦幻弹子球》(ExtremePinball)、《电脑魔神》(CyberMage)等等当年的知名游戏大作纷纷进入中国。虽然部分游戏已经在国外上市一段时间了,但随后在国内发行的游戏逐渐做到了与国外同步发售。首先是一二线城市软件店,随后三线城市也开始逐渐开始销售,当时的主要渠道商包括滕图电子、中国电子物资等几家较的综合性公司。
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早
刺杀总统本来就是刑事
我的心碎了太棒了