闪回2
1995年是值得永远纪念的一年,那年的5月,我家出现了第一台电脑。我父亲因工作的需要托朋友购置组装了一台“586”:处理器奔腾100,内存16MB,硬盘Quantum(昆腾)1.2GB,显卡Trident9650 2MB,声卡Creative(创新)Sound Blaster16(这块来自新加坡沈望傅的公司的声卡在国内有着另一个可爱的昵称:声霸卡),主板忘记了,Mitsumi(米苏米,又译“美上美”)键鼠软驱和4X光驱(这米苏米四件套是当年上海乃至全国的标准配置,我至今还保留着),Philips(飞利浦)104s14英寸CRT显示器,当时最常见的AT机箱,还有最重要的,11.4K的调制解调器一个,总价一万五。Windows3.1英文操作系统和MS-DOS6.22在4年级的我眼里是一辈子都学不会的高级玩意儿,不过后来微软特为中国用户制作的中文版Windows3.2(也就是美版Windows 3.11的中文版)让我多少寻得了一点安慰。
第二章
入侵行动
在中国市场的调研忙碌地展开着,MarkLewis每周平均飞行14小时奔波于总部和北京之间,对他来说,北京这个城市除了污浊的空气和密集的人群之外,他所感受到更多的,是这个古老城市对一切新鲜事物的旺盛好奇心。调研主要通过各种大小媒体和当时刚刚开始出现的网吧进行,进行得比较顺利,并且在此后的相当长一段时间里,Mark依然在中国市场中若隐若现,常驻新加坡亚太总部的NigelSandiford也在调研阶段积极提供了帮助。在确认了中国这个巨大的潜在游戏市场后,EA总部便坚定不移地打响了开拓中国市场的登陆战。
当然,EA的进入并没有遇到什么太大的阻力,1995年12月,在湾区硅谷的太平洋彼岸,中国首都北京后来被称为“中国硅谷”的中关村附近,海淀区花园路4号通恒大厦505室内,人影匆匆,忙得热火朝天,一阵躁动之后,这间屋子里出山湾区SanMateo的那头饥饿的怪兽,尽管他们其实就是一家人。
同年4月,法国育碧(Ubisoft)派遣Corinne LeRoy(中文名:戈翎,后来成为上海育碧管理总监)女士到中国进行市场调研,并携《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(Pod)等等好评大作紧随着电子艺界成为第二家进入中国大陆的外国游戏公司,这也让北京办事处感到了一丝紧迫感,于是他们加快了脚步。
闪回3
1996年初,那时我初中预备班。一位亲戚的孩子来我家摆弄着刚刚安装的英文版Windows95。我们正在试图用Paint程序画出一个日式房间的平行透视图。背后的电视正在播放VCD中的《天煞——地球反击战》(IndependenceDay),美国主旋律片的配乐总是那么令人亢奋,简直和“向我开炮!”有着同级别的感染力。这时亲戚孩子突然问道:
“你玩过《古墓丽影》吗?”
“没有啊。”
“是个电脑游戏,是全3D的呢,很好玩!同学都在玩了。”
“电脑是用来工作的嘛,我爸就用来工作。玩游戏,我有立体机(世嘉MD)足够了。”
“……”
如果当时我有好奇好学的态度,那我玩的第一个PC游戏就是《古墓丽影》了。
第三章
一切事务
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我不动