其实,早在《绝地风暴》中文版在国内大红大紫之前,电子艺界就已经充分考虑到被全球赞美之声淹没的《地下城守护者》的本地化问题了,很快北京办事处就拿到了总部提供的游戏源代码并开始了汉化制作。办事处很想直接发售中文版,但由于考虑到汉化时间的需要,于是决定先在1997年6月全球同步发售《地下城守护者》。为了加强宣传攻势,北京办事处甚至于5月4日请来了超重量级人物,EA欧洲开发部的总监,同时也是牛蛙创始人的LesEdgar,接受游戏媒体的采访,不过普遍认为邀请此人来华的意义实在不大,他在国内毫无知名度可言。有了之前提到的三位牛人助阵,在汉化技术上完全不是问题,而语音汉化同样请了北广的学生和业余话剧演员进行了配音制作,汉化相当顺利,可由于前文提到的开场CG的耽搁使得国内发售落后于全球足足两个月,直接导致了英文版和后来中文版之间时间差的缩短,间接导致英文版的销售时间极为尴尬:在英文版上市之后几个月后的1998年初,全程语音汉化的中文版就闪亮登场了。除了中文文本和语音汉化的质量不俗之外,电子艺界相当聪敏地将已经在美国上市的资料片《更深的地下城》(TheDeeperDungeons)的30关任务(15关单机,15关联机)集成到了中文版中,因此游戏CD数增加到了2盘,这令重新掏钱的中国玩家感到许些安慰甚至是惊喜。
1997年下半年,办事处由于物业调整,从恒通大厦505室搬到了112室。那年的暑期相当火爆,除了已经在“热卖”的两部与好莱坞福克斯影业合作的电影配套游戏《天煞——地球反击战》(IndependenceDay)、《纽约大劫案三部曲》(Die HardTrilogy)之外,电子艺界终于开始了竞速类游戏的全面攻势,为了避免《极品飞车》系列禁锢住中国玩家的视野,《疯狂大脚车》(TestDrive Off-Road,也就是延续至今的Test Drive系列)、《摩托英豪》(Moto Racer)、《摩托狂飙》(RoadRash)等等高素质的竞速游戏纷纷登场,颇有那么点百花齐放的意思,其实EA的目的也很明显:与Virgin和育碧的《97赛手》(Screamer)、《生死赛车》(Pod)等等几部竞速产品抗衡。
1997年刚好是全球各大游戏厂商从DOS平台游戏全面向Windows平台转化的关键一年,所有同时支持DOS和Windows的游戏在这一年之后再也没有出现过,厂商和玩家开始全面告别DOS系统,我们平时一直挂嘴边的“DOS游戏”一去不复返了,那些习惯输入“install”、“setup”等命令的老玩家们开始以各种态度惜别曾经自由驰骋的游乐场,有的人很容易接受这样的改变,而有的人则难以接受,也有人被迫升级了电脑以应对骤然提升的游戏配置。
同年12月,中国第一家上市发行的游戏公司第三波在北京成立分公司第三波软件(北京),取代了94年成立的驻北京办事处。电子艺界较早已经得到了这个消息,对这个在中关村村南大街出现的黄皮肤新邻居感到些许压力,毕竟第三波在省是“全方位通吃”型公司,与多家国外游戏公司有独家的全线代理合作。于是,1997年年底,电子艺界与多家媒体组织了多次活动来增加自己的知名度,包括一次与智冠上海分公司合作在上海举办的慈善义卖活动,以及一次在北京举办的《极品飞车2》网络竞赛活动,大大增强了自己在媒体的曝光度和在玩家群中的口碑。可惜,再耀眼的曝光和再好的口碑,似乎也对销售数字起不到什么帮助作用。
好在有FIFA和Live两大体育系列和《极品飞车》的支撑,电子艺界在国内的总体状况还是比较令人乐观的。
闪回7
初中一年级,我和最要好的朋友CK每天中午有一个习惯:走出校门,步行半公里路去逛学校附近的两家正版游戏店。货架上的那些诱人的东西每次都像黑洞一样吸引着我们,我们迷离的眼神和思绪似乎能穿透那些精美的大包装盒,钻入光盘的数据层,直接看见光盘中的一切。下面的情景我记忆犹新:某天CK和我穿着冬季校服,口袋里揣着200RMB,迈着急匆匆的脚步去游戏店里买向往已久的游戏,我买158元的《688(I)深海猎鲨》(688(I)Hunter/Killer),他买168元的《傲气雄鹰97》(USNF97),屁颠屁颠跑回学校,进教室时上课预备铃已经拉响,二人把大盒子藏在校服里,鬼鬼祟祟来到座位坐下。被全班同学鄙视的感觉,从来没有那么好过。上课时偷偷拆开包装,摸着厚厚的操作手册和崭新塑封的光盘盒爱不释手,至此达成全新成就:中午出校门购买大盒正版游戏!