98年计划主打的几款游戏包括年初的《银河飞将5——世纪的预言》(Wing Commander 5:Prophecy)、《南北大战乱世情》(Sid Meier'sGettysburg!也就是《席德·梅尔的盖茨堡》)、《长弓2》(Jane's Longbow 2)、《野兽与乡巴佬》(Beastsand Bumpkins),还有年末的《上帝也疯狂3》(Populous: TheBeginning)等几部至今依然如雷贯耳的大作,其中的《银河飞将5》、《野兽与乡巴佬》和《上帝也疯狂3》3款都先后进行了汉化。《南北大战乱世情》这样的游戏用中了箭的膝盖想就能知道在中国会有什么下场;《长弓2》最后卖得比《长弓》还惨淡,中国玩家很难理解为什么自己要花158块钱在一堆命令操作键里折磨自己。Worldweaver公司的《野兽与乡巴佬》在国内叫好不叫座,汉化的质量其实是一流的,可无论这款游戏无与伦比想象力和创新精神是多么的惊人,可能中国人真的天生就不适合这类游戏吧。牛蛙的《上帝也疯狂3》在欧美市场98年12月发售,电子艺界在大陆同步发售了英文版,而汉化版神速般在1999年2月就已经正式发售,这样的汉化速度放在今天都已经是够惊人的了,当然,自家人手握源代码,几乎让这游戏的汉化变成了纯粹的翻译工作。这两款游戏共区区7000套的发货量,居然还是只得了一个及格分。
1998下半年,电子艺界决定更换游戏包装盒设计,包装盒的外套从原先的封套式改为了盒形,也就是增加了上下两个翻盖,令游戏包装看起来更具整体感,同时增强了外包装的用纸,因此从外观上更接近国外正版。不过作为代价,手册从大32开改为了小32开,尽管印刷相比此前的低谷时期的水准略有提高,可是低质量的用纸依然如故。光盘依然由新加坡制造,但大盒内的CD盒已经开始使用粗糙的国产盒,质感大打折扣不说,CD爪口也极易破损。关于游戏手册和说明书的印刷和制造,考虑到一些商业和人际方面的问题,本文无法详细阐述和提及某些公司的名字。但就在1998年下半年,在曾经的几位热爱游戏的员工相继离职之后,北京办事处出现较大,包括周芳和GeoffGrabber在内的几个老员工也都相继离开,由新加坡创通显卡公司的一些“企业经理人”继续接手负责事务。然而,失去了真正热爱游戏的员工后,即便游戏发行本身没有遇到问题,但是在质量上开始走下坡路,例如,由于大批老资格的杂志撰稿人相继离开写作圈而投身游戏行业,因此许多游戏名称的翻译上就不再有此前游戏的神韵了。到了2000年,游戏包装内的用户回执卡上的玩家配置调查上,依然印着“处理器:486,内存:4M、8M、16M、32M,操作系统:Dos、Win95”等怪诞选项,与4年前刚进入中国时的回执卡内容一模一样,而这回执卡的纸张质量倒是降低了不少,清楚表明北京办事处当时对细节的严重忽视。
为了确保全球同步,电子艺界先在国内发售了《银河飞将5》的英文版,这本来是一件好事,可出于某种原因导致了包装印刷和游戏版本的不一致:英文版包装盒的正面和侧面清晰地印着“中文版”3个大字,却又用印着“3CD英文原版软件”的圆形标贴注明是英文版,侧面的“中文版”却还在。而后来发行的汉化版只是简单地将标签撕掉,露出原有的“中文版”3个字发售而已。这样的低级错误标志着办事处原先严谨的办事态度由于所导致的严重下滑,游戏包装上的问题层出不穷,手册频频出现印刷质量问题。不过,1998年北京办事处的与同时发生在地球另一端的大变动相比,基本上可以算是鸡毛蒜皮。
第七章
并购余波
1998年一年的时间里,欧美游戏公司爆发了并购狂潮:6月,教育类软件公司The LearningCompany以4.16亿收购《神秘岛》(Myst)的发行商Broderbund;9月,玩具巨头孩之宝(Hasbro)收购游戏大厂Micro-Prose,当时欧洲最大的游戏公司Eidos收购超级长命的开发公司CrystalDynamics(《古墓丽影》系列靠它才活到今天);11月,法国HavasSA公司斥资8亿美元拿下美国百强企业Cendant旗下昔日的游戏霸主SierraOnline及正值爆发期的Blizzard;而到12月,刚刚拿下Broderbund的The LearningCompany又和Broderbund一起被玩具业巨无霸Mattel、也就是“芭比娃娃”的公司以38亿美元纳入旗下……这还不包括该年无名小游戏公司之间的并购。
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