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pure power curve_hydra power怎么用_power beep(8)

电脑杂谈  发布时间:2017-06-07 21:12:06  来源:网络整理

第一個選項是一般畫面的debanding強度,第二個選項是光影淡入淡出時的debanding強度,建議設置如下,保持在low就有不錯的效果,或是第二個選項可以選擇medium或high,因為光影淡入淡出是比較容易出現banding的地方,但基本上還是看片源而定。越高的設定有越好的debanding效果,不過相對的也可能損失一些畫面細節。

這個選項會吃掉一些顯卡效能,但不會太多,顯卡不差的話建議常時保持在low,有一定的debanding效果,而且幾乎不會吃到畫面細節。

不過對於一些4K"原生"10bit以上的影片而言,比較不容易出現banding,這個選項就不需要開,可以省下一些效能,像我自己是設一個profile讓它播放4K 10bit的影片時不啟用

這邊也簡單討論一下banding,維基上有個簡介:

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基本上,我們現在可以取得的大部分片源,包括BD,或電視台播送的訊號,RGB都是只有8bit的色深而已,也就是說,電影母帶在製作成BD時就可能會有banding產生了。再來,如果我們對BD或電視訊號再進行壓製編碼,由於流量或色深的不足,這個過程也可能再產生banding(這也是為何現在有人喜歡用10bit壓製影片的原因,因為在同量的流量下可以很好的抑制banding的產生)。再來,影片都是以YUV色域儲存的,在電腦上播放時還必須經過YUV→RGB的轉換以及Y/C伸張(16~235伸張成0~255),這個轉換的過程如果精度不夠高也可能產生banding,而madVR本身的高精度轉換和dithered輸出就很好的避免了這個步驟下banding的產生,但別忘了我們無法控制來自片源的banding,所以madVR才又加入debanding的演算法來進一步消滅掉所有的banding問題,這也是為何我會建議把這個選項常時開啟的原因,就算是觀看BD原盤它還是有作用在的。

這邊提供一個測試影片:

https://.mediafire.com/?4ubjm6jjbsz8dct

各位可以試試看在EVR-CP底下關閉全浮點運算、EVR-CP開啟全浮點運算、madVR預設值、madVR啟用debanding這四種狀況來比較banding的差異,基本上第一種情形banding最明顯,第二、第三種會有接近的結果,第四種則幾乎沒有banding了,色階的過渡會非常平滑。

這邊也提供一個madVR的debanding改善壓製過程產生的banding的範例,看到以下四張圖片(點圖放大):

madVR無開啟debanding,可發現渣介臉上有明顯條紋

開啟debanding,low

開啟debanding,medium

開啟debanding,high

可見low就有不錯的效果了,諸如此類各位可自行測試,針對不同的片源,善用熱鍵或是profile來設置必要的debanding強度。(profile的使用方法我會再另一篇文中來介紹)

而下面的reduce ringing artifects,要先認識一下ringing,詳細請看WIKI:

https://zh..org/wiki/%E6%8C%AF%E9%88%B4%E6%95%88%E6%87%89

madVR裡的眾多演算法,很多都有搭配anti-ringing濾鏡,就是為了抑制這個震鈴效應。而這邊這個選項,則是為了處理影片本身就存在的ringing,影片會有ringing出現,通常是高解析度的母片在後製成較低解析度的產品輸出時(例如DVD),使用了較差的降頻演算法時產生的。這個選項比較沒必要常駐開啟,而是明顯觀察到影片上有ringing時再開就好了(可設定熱鍵)。下面的子選項,"reduce dark halos around bright edges, too",是針對明亮物體邊緣的深色系光環(這類似乎在黑白電影比較常見),這選項不適用在動畫類。


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