
打開設定頁,並將項目展開:
"devices"底下為目前連接的螢幕,目前顯卡抓到幾個這邊看到的就是幾個,將螢幕底下的項目展開可再針對各個螢幕做設定
第一個要先選擇螢幕的種類,我想應該不用多做解釋了,是哪種螢幕就選哪種

到"properties"這頁,選擇該螢幕的output level,一般而言電腦螢幕選0-255,電視的話選16-235,不過有些較新的電視也接受0-255的訊號,這邊注意電視的設置與madVR的設置要一致,否則有些色階會被切掉,俗稱黑位錯誤。(顯卡控制介面上的設置則一律設為"由應用程式決定"即可,madVR會決定最後輸出的output level)
詳細可參考我的另一篇:淺談HTPC與色彩管理─緒論與前置作業(1/4)
而bitdepth的選擇,如果螢幕是原生8bit(16.7百萬色)或更高,或6bit dither(抖色)處理後有辦法完整顯示16.7百萬色,則選單裡選擇8bit;如果螢幕是6bit dither(抖色)成8bit且只能顯示16.2百萬色的話,且螢幕自身的抖色效果不佳的話,選單裡選6bit或7bit,madVR會增加抖色(dithered)輸出的強度,色階過渡會比較好點(但會增加一些噪點),一般而言TN面板的LCD螢幕6bit抖色的居多,IPS/VA面板比較有可能是原生8bit或以上。
至於10bit輸出,除非能完全確定螢幕能夠接受10bit訊號輸入並且顯卡驅動程式也能夠輸出10bit,才去選擇這個選項,如果不能100%確定,那還是建議選擇8bit輸出,madVR的dithered 8 bit輸出的效果跟10bit輸出其實差異很小,實際觀賞時肉眼幾乎難以查覺差異。
另外需注意,10bit輸出,只有在D3D11 的FSE(全螢幕獨佔)模式下才能達成(這是general serttings那邊的設定)
如果你無法確定你的螢幕要選擇哪種bit數,請自行用灰階影片來測試,看選擇哪一個bit數的色階過渡效果最好,色階斷層(banding)最不明顯,那個就是最適合你的螢幕的bit數設置。
另外關於6bit以下的選項,那些只是給你做dither算法的測試時使用的,不要做為常駐選項
關於dither這技術的原理可參考此篇文章
3D format這項,在觀看3D影片時才有作用,一般設為auto就好,如果顯示裝置接受特定的3D顯示形式才需要去切換

到"calibration"這頁,可以看到四個選項,一般螢幕如果沒有經過校色器校色過的話就選第一項"disable calibration controls for this display"就好了,最下面那個"disable GPU gamma ramps"如果沒有校色過的話就不要勾選

如果該螢幕經過校色器校色過或是螢幕有色域選項而且其出廠標準可以信任的話,可以選第二項"this display is already calibrated",gamut跟 gamma就依校色時的條件去選擇
第三項"用yCMS校色"跟第四項"用3DLUT檔校色",一樣需要有校色器的配合,yCMS是將校色過後的三原色跟灰階資訊自行輸入,而3DLUT則是用校色後的資訊產生一個獨立的3DLUT檔來使用,目的都是為了能讓片源配合螢幕及環境光源狀況達到最正確的輸出,能夠呈現影片製作者原本要表達的畫面,而不會因為顯示器和傳輸媒介的個別差異而被扭曲得亂七八糟。後面兩項使用的話顯卡記憶體必須要有至少1GB以上,因為這兩項功能會建立Lookup tables,會占用大量的顯卡記憶空間。
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那就是雄赳赳气昂昂