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电脑杂谈  发布时间:2017-06-07 21:12:06  来源:网络整理

use Direct3D 11 for presentation,勾了會使用D3D11模式,必須顯卡跟作業系統支援才能用,而madVR的10bit輸出也必須在D3D11跟FSE模式底下才能達成,此外D3D 11模式下從視窗切換到FSE模式速度比較快一些,效率較好。D3D 11模式必須使用AERO,故這裡勾選的話"disable desktop composition (Vista and newer)"會自動失效。下面的"present a frame for every VSync"建議勾選,可減少presentation glitches的增加,反之若不勾則能節省一點點效能但有可能presentation glitches會變多。

"use a separate device for presentation (Vista and newer)"建議勾選,不過如果N卡勾了發生問題的話可以取消勾選看看有沒有改善,另N卡驅動為 301.42 版以前的話不要勾選。

"use a separate device for DXVA processing (Vista and newer)",勾或不勾都可。(此項只有在用到DXVA的場合,如硬體去交錯或硬體解碼時才有影響)

6.、7.這兩項主要會影響rendering times,而rendering times是越低越好,太高的話會掉幀,可自行測試勾選或不勾選的差別。我的建議設定是使用AMD HD7750顯卡驅動13.12 測試,這樣設定在fullscreen exclusive mode下的rendering times最低,而N卡使用者也可自行測試這兩項勾或不勾哪種組合較好。

CPU queue跟GPU queue,是決定播放時佔用的RAM的大小,我喜歡用自來水跟水塔的概念來舉例,queue的總量就像是水塔大小,不管大水塔或小水塔,目的都是確保水龍頭打開能夠源源不絕的出水不會沒水用(掉幀),queue設小的話(小水塔)它很快就會裝滿,對硬體負擔也小,但是一個稍大的變動可能就讓它暫存的容量不及應付而降成0,就會掉幀了。queue設太大的話則是吃比較多的RAM,開影像會稍微變慢(如果有勾選"delay playback start until render queue is full",要等它裝滿),但相對就比較不會掉幀,這方面要自己多測試取捨。

我的建議是如果沒有使用smooth motion功能的話,這部分維持預設即可,如果有使用smooth motion的話,這邊可以設到CPU queue 20跟GPU queue 12,甚至要更大也可以(在我以前的測試中,使用smooth motion時如果queue不夠大有時候會有不順暢或頓頓的情形發生)。

到"windows mode settings"這頁,如下設置:

勾選"present several frames in advance",會使用0.87.10版加入的新視窗模式,有接近FSE(全螢幕獨佔)模式的效能跟穩定性,如果你不喜歡FSE模式的話全螢幕播放可直接使用這個新視窗模式。

如果播放出現問題的話則取消勾選"present several frames in advance",會改回使用0.87.10之前版本的舊視窗模式。

如果使用新視窗模式的話,下面的"'how many video frames shall be presented in advance"數字依GPU能力去設置,一般在6-12之間,更大也可以,如果有掉幀情形就調整看看,使用smooth motion的話這項最好開大一點。


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