至於super-xbr、NNEDI3這兩種,比較特別一點,它只能做2的次方倍的放大(2倍、2倍的2倍=4倍),而NGU系列目前也同樣,不過NGU-Sharp可以做4倍的直接放大。就效果而言,這三種演算法(尤其是NNEDI3和NGU)跟其他幾種完全不是同一等級,提升非常明顯,當然效能消耗也會比較大。同時,很多情形下2的次方倍放大不會剛好等於目標解析度,所以還會需要其他的升降頻算法輔助把畫面scale到目標解析度。
NNEDI3下面第一個下拉式選單裡,algorithm quality--luma doubling,即亮度解析度的翻倍,數字越大運算越精密,消耗的效能也越多,這邊每一個等級消耗的效能大約是前一個的兩倍,32消耗是16兩倍,64消耗又是32的兩倍。這邊一般建議32到64之間,盡量不要小於32,16到256之間的畫面不會有太大的差異,但artifacts會有差,越大的數值可減少越多的artifacts,設置在16時artifacts太多因此不太建議(這邊是指image upscaling的場合,chroma upscaling不算)。
第二個下拉式選單luma quadrupling,代表它進行第二次翻倍(=4倍)升頻時的強度,以第二次翻倍(4倍)來說,建議是16到32之間。而我比較建議顯卡在第一次翻倍有能力開到128或256的場合才去選擇能啟用第二次翻倍的選項,因為第一次翻倍對畫質的影響要比第二次翻倍大很多。這項選擇"let madVR decide"的話,會自動根據luma doubling裡的翻倍強度設定來決定二次翻倍的強度,luma doubling選16~32不會啟用二次翻倍,luma doubling選64~256二次翻倍會使用16。選擇"disable"則是不啟用二次翻倍。pure power curve
第三個下拉式選單,chroma,影響色度升頻到目標解析度所使用的演算法,選擇"let madVR decide"時,luma doubling選擇NNEDI3 16~64,會使用Bicubic60+AR;luma doubling選擇NNEDI3 128~256,會使用NNEDI3 16。這一項演算法的差異對整體畫質影響可以說微乎其微,故其實不太建議去選very high,除非你的顯卡效能過剩。
normal = Bicubic60+AR
high = NNEDI3 16
very high = NNEDI3 32 (此項如果高於luma doubling設定會跳回High)
第四個下拉式選單,activate doubling,是設定翻倍的啟用條件,達到條件才會啟用NNEDI3進行翻倍,選擇"let madVR decide"時,預設是目標解析度寬或高大於或等於原始解析度1.5倍時啟用,沒達到1.5倍啟用條件的話則會使用Jinc+AR替代。
其他選項:
...only if scaling factor is 2.0x (or bigger)當目標解析度寬或高大於或等於原始解析度2倍時啟用
...only if scaling factor is 1.5x (or bigger)當目標解析度寬或高大於或等於原始解析度1.5倍時啟用
...only if scaling factor is 1.2x (or bigger)當目標解析度寬或高大於或等於原始解析度1.2倍時啟用
...only if any upscaling is needed 只要目標解析度寬或高大於原始解析度就啟用
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/tongxinshuyu/article-51688-12.html
才能有效制止战争
我记得那时俺年轻
下次不买了
所以不要以为自己的舰队数量多就牛逼
美国