如果是用校色器校色,而且你看影片的環境光線跟校色時選用的gamma曲線能夠配合的話,那就不需要勾選"enable gamma processing"來修正gamma值了。
這邊我還是假設各位是未校色的螢幕並且"calibration"那頁裡面選擇的是第一項"disable calibration controls for this display",那麼此處建議底下選擇"pure power curve",gamma值一般正常預設2.2,不過可依環境光源來做調整,較暗的環境中,可增加gamma值到2.4,全暗環境甚至可到2.6,如此可看到較細微的階調變化;在較亮的環境中,就必須減少到2.0或更低,否則就會看不到暗部細節,不過個人建議還是先設2.2,實際播放影片時再依當時環境用熱鍵做暫時性的微調就行了。
另外注意到上方有手動顏色控制,可調整對比、亮度、飽和度,色調的部分,這個一般不用去改,有需要再去調就好了(螢幕方面,我比較建議先調螢幕自身的控制面板,之後不滿意再去調上面提過的黑位,還是不滿意才來調這個地方)。
另外總結一下目前madVR可以做手動顏色控制的地方有三個:
在madVR選項裡的"device"下的"color & gamma",針對每個螢幕個別調整,也就是上面的那個。
熱鍵設定裡有一堆開頭"source"的項目,可建立熱鍵,在播放影片時隨時用熱鍵調整,調整結果不會被儲存。
播放軟體的調整介面,效果同1.,不過調整結果對所有螢幕都會有作用,如下圖:

到HDR這頁
如果你沒有觀看HDR(High Dynamic Range)影片的需求的話這邊設定可以不用去管它,它對於SDR(Standard Dynamic Range)的影片是沒有任何影響的,而我們目前觀看的絕大多數影片都是SDR的,目前只有一些非常新的4K影片會採用HDR這項技術,HDR影片通常會是BT.2020色域、10bit色深。以下簡略解釋各選項

"passthrough HDR content to the display",將HDR內容不經處理直接送給螢幕,須注意選擇此選項螢幕必須完整支援HDR內容播放(目前版本還不能傳送metadata給螢幕,HDR選項必須在螢幕選單裡手動開啟)。(calibration裡有3DLUT檔的話會繞過)
"convert HDR content to SDR by using pixel shader math",預設之選項,選擇此選項會將HDR之內容妥善轉換成SDR內容後輸出給一般SDR螢幕使用(calibration裡有3DLUT檔的話則會接在後面套用)
"convert HDR content to SDR by using an external 3DLUT",選擇此選項則須利用校色器跟軟體建立HDR→SDR轉換的3DLUT給它使用,轉換後輸出SDR內容給螢幕(calibration裡的3DLUT檔會繞過)
"process HDR content by using pixel shader math",選擇此選項螢幕必須支援HDR播放,但是是由madVR來處理色域跟亮度的轉換,例如電視支援HDR,但是色域是DCI-P3的case。(calibration裡的3DLUT檔會繞過)
"process HDR content by using an external 3DLUT",選擇此選項則須利用校色器跟軟體建立HDR→螢幕色域轉換的3DLUT給它使用(calibration裡的3DLUT檔會繞過)
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哈哈
全国人民都对台独势力恨之入骨
人民必胜