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pure power curve_hydra power怎么用_power beep(26)

电脑杂谈  发布时间:2017-06-07 21:12:06  来源:网络整理

WIN7的AERO作用時會出現此項,類似垂直同步。

顯示smooth motion FRC功能是否啟用。

顯示目前為D3D9或是D3D11模式;視窗模式、全螢幕視窗模式(fullscreen windowed mode)、或是全螢幕獨佔模式(fullscreen exclusive mode)。

來源檔案的編碼、bit depth和色度資訊以及解碼器解碼完傳給madVR的色彩空間、bit depth和色度資訊。

影片的幀數。

每隔多久會掉1格,這與影片幀數和螢幕更新率的同步程度有關,之後會提到的Reclock有一個作用就是提高同步程度。

影片的原始解析度。

目標解析度,有四組數字,分別是"left, top, right, bottom",必須把第三組減第一組第四組減第二組才是目標解析度的"width, height"。

每一個幀容許的繪製時間,這個值跟影片的幀數有關,例如我看24p的影片時,這個時˙間就是1/24=0.04167s=41.67 ms,也就是說每一幀都有41.67ms的時間讓顯卡去處理;如果是60i的影片,去交錯後是60p,這個時間就是1/60=16.67 ms,由此可見幀數越高,可以處理的時間變短了,對顯卡的處理能力要求的也就越高,也就是說越容易掉幀。

on表示有開DXVA Deinterlacing ,off表示沒開,若madVR把循序式影像跟交錯式影像判斷錯誤的話請自行用熱鍵Ctrl+Alt+Shift+D開關。若切換為film mode的話會在下方顯示film mode,和偵測到的pulldown的形式。

各個queue是否充滿通常能反應硬體是否能負荷,例如decoder queue很低的話表示CPU負荷不了了,render queue很低的話表示顯卡負荷不了了。

dropped frames跟delayed frames為掉幀計數器,若數字一值增加表示硬體無法負荷,請降低設定或找出原因。

繪製時間,通常也可觀察GPU負荷情形,越好的演算法跟較重的負荷通常會讓繪製時間變多,多到超過movie frame interval的時間就會掉幀。

madVR v0.88之後還加入了當前運作的各種演算法顯示(chroma、 image各是哪些)

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最後,為了避免不必要的負面影響及顯卡效能的多餘消耗,請進顯卡控制介面把一些跟影像播放有關的處理通通關掉只留下去交錯的部分,當然madVR本來就會繞過這些後處理,但是有使用到DXVA-deinterlacing跟DXVA-scaling的時候還是會被影響(DXVA解碼則沒有影響,因為那跟渲染器無關),所以保險一點還是全部關掉。pure power curve

以下以A卡的CCC為範例:

以Nvidia控制介面為範例,預設都是"使用視訊播放器設定",這個不用去改它:

如果螢幕接HDMI的話,建議使用RGB輸出,不要用YCbCr輸出,用YCbCr輸出的話會在顯卡層多一道色彩空間轉換,造成畫質損失,而且YCbCr都是輸出16-235,只有RGB輸出才能選擇輸出0-255或是16-235

N卡舊驅動有些接HDMI輸出RGB也會強制輸出16-235,但如果螢幕支援0-255的話,可以用madVR資料夾裡的一個小程式"madLevelsTweaker.exe"強制讓它輸出0-255,如下圖勾選並套用後重開機即可。


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