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pure power curve_hydra power怎么用_power beep(10)

电脑杂谈  发布时间:2017-06-07 21:12:06  来源:网络整理

此外,勾選"activate anti-ringing filter"(以下簡稱AR)能夠有效的抑制演算法本身產生的振鈴效應,相對的也會增加一些效能消耗。

看到chroma upscaling這頁,上面也提過chroma upscaling的提升對整體畫面的影響比較難察覺,通常只會影響一些顏色邊緣、色塊,在一些對比高的場景才會看得到一點點差別(紅底黑字或黑底紅字之類),故不用投資太多效能在這裡。

幾個建議的設置是super-xbr 100以上+ AR、NGU Anti-Alias(以下簡稱NGU AA)low、med、high(chroma upscaling這邊設到very high沒必要)、Bilateral(soft或sharp)或Reconstruction(soft),另外NNEDI3 16或32也是泛用的選項(chroma upscaling這邊設超過NNEDI3 32也幾乎沒意義),但效果跟NGU AA差不多,效能消耗卻比較高,因此不是很建議。

NGU-Sharp則在銳利度的表現不錯,其銳利度僅次於Reconstruction sharp和placebo,但有些地方會有點銳化過頭,個人不是很喜歡。另外就是抑制artifacts的能力,這邊我沒有做太多測試,doom9上有幾位認為這一項super-xbr + AR或Reconstruction soft又比NGU-Sharp好一點,僅供參考。

super-xbr + AR、NGU-low或med、Bilateral soft、Reconstruction soft這幾個效能消耗都差不多,NNEDI 3 16消耗就高很多了。

上面幾個跑不動的話,再退一步則是Cubic(Bicubic 75)+AR,或不開AR,還是跑不動的話才用Bilinear。

根據madshi說法NGU在這邊還非最終版本,以後還會像Bilateral一樣加入luma channel做為參照,所以也許NGU的一些不足之處還有進步空間,可以期待一下。

這邊提一下Bilateral,它是以亮度頻道(luma channel)做為色度的參考,但是其結果比較極端,受片源影響很大,有些片源它的色度升頻效果明顯比NNEDI3和super-xbr甚至目前的NGU還要好,但有些卻又比較糟糕。

Bilateral有三個版本,old是原始版本,消耗的資源很少,大概跟Bicubic差不多,但上面提到的受片源影響最明顯,soft和sharp則是改良版本,資源消耗跟super-xbr差不多,sharp比soft銳利一些。

Bilateral soft或sharp拿來當常駐選項也是一個不錯的選擇,個人喜歡soft多於sharp

而Reconstruction算是基於Bilateral的改造版本,也有三個版本,soft比較泛用,不會那麼極端,但相對優點就沒那麼明顯,sharp跟placebo則強化了銳利度(另外兩個是各加了AR濾鏡),但有時候會讓人覺得銳化過頭了,而且效能消耗比soft高太多,個人不是很建議,不過請自行判斷,也許有人喜歡。

Reconstruction系列中個人認為比較適合當常駐的是Reconstruction soft

下面AR濾鏡基本上能開就開,至於要不要開SuperRes則見仁見智,個人是不喜歡開(這邊的SuperRes跟後面upscaling refinement裡面的SuperRes並沒有關係,是各自獨立的選項,但一樣都是額外做銳化處理)

在我個人的測試中Bilateral soft是我最喜歡的選項,銳利度跟抑制artifacts效果都很棒很平衡,其次是NGU-AA high,但我不是很確定Bilateral soft會不會有表現比較糟的片源,所以這個僅供參考。super-xbr100或125 + AR和Reconstruction soft則是doom9上比較推薦的選項,但我個人覺得有點不夠銳利就是了。


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    • 柏仓勉
      柏仓勉

      全世界都知道美国是中东乱局始作俑者

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