另外一個是上面用過的初音範例,再比較一次,可以看出NGU在低解析度動畫類可能遇到的問題
640*360→1920*1080(點圖放大)
Jinc+AR
NNEDI3 256>NNEDI3 32
NGU Sharp (direct 4X)
NGU AA-very high > very high
NGU AA-very high > very high + thin edges1.0 + AdaptiveSharpen1.5(AB100%+AR)
可以發現這個例子NGU Sharp就不太適合,即使它是很忠實的還原了原圖上的細節跟鋸齒,但那可能不是我要的,NGU AA跟NNEDI3效果很接近但NGU AA在細微線條的處理好一些,而NGU-AA再加上銳化演算結果就不錯
另外就是NGU-Sharp已經內建有deringing的效果,所以不要跟artifact removal底下的reduce ringing artifects(deringing)一起開,不然可能損害畫質。
如果不想搞太複雜,只想要一組設定打天下,那就這樣設定吧,顯卡不夠強就自己換成med或low,顯卡夠力可換成very high。但有心的話自己可以慢慢去做不同組別的設定來對應不同的解析度/幀率/片源,madVR的profile功能,讓我們可以用各種不同的設置去應付各種不同的狀況,最大限度去利用有限的顯卡效能,這部分我會在另一篇文章中說明用法。

接下來看到upscaling refinement的部分,這邊可將其視為改善放大演算法專用的銳化演算,跟前面image enhancements相較,這邊處理過後的影像差距不會太巨大,但銳化造成的副作用也會小很多,這邊我的習慣仍然是第一組profile常駐的不啟用任何銳化算法,其它幾組配合熱鍵視情況使用。開啟銳化算法也會增加顯卡負擔,務必注意。另外原則上,可以同時開1~3種算法,只要注意互補性,不要過度重疊,不要銳化過度就好,但是image enhancements跟upscaling refinement最好不要同時開,很容易會銳化過頭。(銳化過頭畫面會變的尖尖的、刺刺的、失去立體感、或是充滿油畫感)
特別要注意的是使用NGU-Sharp的時候,除了其專屬搭配的兩個演算法外不建議再開其他任何銳化算法,因為它本身就已經非常銳利了,再開其他的就銳化過頭了

這邊簡單介紹一下各個銳化演算法
sharpen edges:針對邊緣線條銳化,不銳化紋理內容,適合開啟AR和AB濾鏡使用
crispen edges:FineSharp的改良版本,有不錯的整體細節銳化效果,新版本裡也抑制了雜訊被銳化的程度,madshi認為它有最自然的銳化效果
thin edges:把邊緣線條變細,適合低解析度的動畫類放大時使用
enhance detail:針對紋理內容銳化,例如皮膚跟衣服之類的細節,不過也有雜訊被銳化的可能
soften edges:柔化線條邊緣,是NGU-Sharp專屬搭配使用的,NGU-Sharp可能造成線條邊緣過於銳利,這個選項可稍加修飾。至於要不要開以及開多少,則視個人口味跟片源而定,例如有人認為SD片源→FHD的升頻,本身銳利度已經不足了,不太適合再柔化,而FHD片源→UHD的升頻就比較有需要。當然這只是一種個人看法而已...
add grain:在紋理內容上面加上顆粒,也是NGU-Sharp專屬搭配使用的,NGU-Sharp雖然能把低解析度內容的線條提升到接近原生高解析度的銳利度,但紋理內容缺失的部分並無法完美的還原,加上顆粒讓影像比較有真實感。這邊建議開1~2,但這選項只適合真人影像,不適合動畫類(動畫開了看起來會像雜訊)
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/tongxinshuyu/article-51688-18.html
要不要那么帅啦
要是自己不努力