Dr. Serkan Toto(东京游戏产业咨询公司Kantan Games联合创始人兼首席执行官)
2018年将是任天堂的又一个成功年——2017年对任天堂来说是扭亏为盈的一年,2018年还会更好。
3A和独立开发商越来越多的支持、虚拟主机功能的加入、服务和经典IP的重制(比如《马里奥制造》)将推动Switch成为2018年的主机畅销冠军。此外,任天堂也许会将Wii的许多经典游戏移植到Switch。
任天堂2017年在手游领域的进展比我想象中慢,但是我认为这种情况在2018年可能出现好转。该公司在智能手机领域存在巨大的潜力。
任天堂或将于2018年通过与腾讯(还能有谁)建立合作关系进入中国移动市场。
微软依然无法走出困境——和去年一样:我喜欢Xbox One,但是PS4的独占游戏阵容强大,微软与索尼的竞争将持续加大微软的压力。如果单单依靠Xbox One X的力量,微软将无法取得优势。除此之外,2018年网上可能会出现关于两家公司下一代主机的信息。
VR与AR——早在2017年,我就对VR进军大众市场持不看好态度,今年的态度也是一样。索尼必定会在今年推出新的PSVR设备,还有可能将价格下调,Xbox One可能会发布一些新硬件。但无论如何,VR还有很长的路要走。
关于AR技术在游戏领域的应用,我同样持不看好态度。我知道技术在进步,但是AR技术已经存在多年了,至今都没人开发出出色的内容。
续作、续作、续作——听起来可能有点马后炮,因为我们已经知道多款游戏续作将在2018年面世,但我的意思是,在这个基础上将会有更多的续作公布。主机游戏的开发和推广成本越来越高,因此我不认为2018年会有太多的3A开发商原意开发全新的主机游戏作品。所以今年不仅会有更多的续作,还会有更多的重制作品和“游戏即服务”模式的作品面世。
移动市场进一步整合——市场整合是手游领域2017年的主导趋势,我敢肯定,这一趋势会在2018年延续下去。会有更多的工作室面临倒闭或并购,移动游戏的总体质量将会持续上升。
《糖果粉碎传奇》、《部族冲突》或《智龙迷城》这样的手机巨作都将在2018年庆祝他们的六周年生日。
此外,我预计手游领域将会出现更多的并购活动,韩国和中国的游戏公司都将希望通过这种途径进入西方和日本市场。
As we all get ready this week for the holiday break ahead, its hard not to think about the new year and how the games industry will continue to evolve. 2017 may have been a downright depressing year for many across the globe, but it was at least a fantastic year for games.
PUBG is driving plenty of excitement, Nintendo has come back in full force, Mario and Zelda are shining, and PlayStation 4 is selling almost as well as the PS2. Even the Xbox business is on the rise this holiday thanks to the new 4K-enabled One X and the lower-priced One S. On the AAA software side, Activision has proved that Call of Duty is nowhere near dead, having one of its best years since Black Ops II, Ubisoft has breathed new life into Assassins Creed with Origins, and Take-Two continues to hone its business while??investing in high-end indies.
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小王子
我做天猫两年亏了几十万
犯军规也要打掉它