
回顾2017,游戏产业度过了精彩的一年。在为新年假期做准备的同时,我们很难不去想:“2018年的电子游戏产业将会是什么样子?”
《绝地求生》掀起了一股吃鸡热潮,任天堂宣告强势回归,《超级马里奥》和《塞尔达》新作高调亮相,PS4销量有望超过创造记录的PS2。得益于升级版主机Xbox One X的真4K画质和Xbox One S的价格下调,就连Xbox的业务都在这个节日里呈上升趋势。在3A游戏领域,《使命召唤14:二战》成为了自《使命召唤9:黑色行动II》以来最受欢迎的系列作品,动视以此向世界证明该IP始终宝刀未老;育碧公司用2017年新作《起源》为《刺客信条》注入了新的活力;Take Two在投资高端独立游戏的同时也不忘发展其自有业务。
那么在崭新的2018年里,我们该期待些什么?VR和电子竞技是否有望成为主流?任天堂能否守住Switch所创造的辉煌?会不会有新的硬件设备推出?没有人有肯定的答案。不过业内分析人士总是很愿意分享自己的看法,因此我们采访了几位业内专家,他们分享了自己的看法和预言。(游戏邦注部分受访者回顾了自己对2017年的预测以及相对的实际情况。)
Joost van Dreunen(市场调研公司SuperData首席执行官)
以下是我在2016年年底做出的预测以及2017年的实际情况:
保守估计,全球手游总收入在2017年将达到400亿美元。
传统发行商将会引领整个游戏市场。(这一预测并未全面实现,主要是因为亚洲地区涌现出了一批创新者。)
随着广告预算的增长,电子竞技将会经历一场压力测试,并最终发展成为一个媒体市场。(尽管电子竞技在2017年颇受欢迎,但却尚未发展成为我所预测的创收业务。)
动视暴雪和腾讯(Riot Games)将会通过出售转播权分别赚取2亿美元。(动视暴雪和Riot Games都成功实现了我预测的数额。)
VR杀手级应用将会问世。如果2016年是VR诞生的一年,2017年就将是VR正式起步的一年。(实际情况是,多数发行商巨头都避开了VR领域,不过得益于Play Station VR的200万台销量,VR领域的确在2017年实现了稳步增长。)
动视暴雪将在2017年获得1亿美元的广告收入。该公司目前正在King Digital旗下的一些小游戏上实验该计划,可能将在2017年中旬采取大范围行动。(这一预言仍然站得住脚,只是需要更多的时间。King Digital对其游戏目录的重新配置需要很长的时间才能完成。)
总的来说,我的预言在数量和公司方面都是正确的。
对2018年的预测:
亚马逊或将收购GameStop——主机硬件销量开始放缓,VR又不太可能在短期内取代游戏设备,GameStop这家大型零售商正被迫缩小业务范围。该公司在全球范围内拥有6100家游戏零售商店,可以帮助亚马逊将电子游戏和其他消费电子产品传递到千家万户,成为亚马逊全球战略的重要组成部分。
育碧也许会将少数股权出售给某家大型的亚洲游戏公司——由于整合仍是整个2018年欧洲媒体市场的主导趋势,虽然维旺迪最近对收购育碧的计划有所让步,但是他们不会放弃。育碧卖出少数股份能够确保持续的创作自由,同时在其近期成功的基础上再接再厉。
上市公司业务将被迫变得更加透明“战利品盒子”风波以及今年年初的监管改革将会迫使游戏发行商更改他们的财务报告标准。
电子竞技迎来了生死存亡的时刻——经历了18个月的炒作,多数投资者都开始计划转手了。动视凭借《守望先锋》的成功被视为整个行业的领头羊(即使这没有多大意义,因为《反恐精英》和其他产品的有机增长要比精心制作的《守望先锋》更多)。不理性的投资者退出市场以后,电子竞技领域将凭借自身实力建立一种以用户为中心的良好体验、为广告商和平台创造价值,从而实现复苏。
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甲午海战前