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pokemon go apk回顾2017,游戏产业度过了精彩(3)

电脑杂谈  发布时间:2018-02-08 10:30:42  来源:网络整理

Piers Harding-Rolls(市场分析机构IHS Markit的游戏研究主管)

我对2017年作出的预测以及相关实际情况:

游戏市场消费总额将在2017年达到1000亿美元。(实际上,当我们完成了2016年的实际数据统计之后,游戏市场已经打破了这个水平[1029亿美元]。所以算是部分猜中。)

PS4和XboxOne 2017年的全球总销量将达到2700万。(目前尚不清楚。)

Swith主机2017年的销量将达到约440万台。(预测错误,Swith的实际表现超出了我们的预期。)

任天堂将会推出一款新掌机。(部分猜中。任天堂正式公布了2DS掌机的升级版2DS XL,现已正式发售。但是没有关于下一代掌机的任何消息。)

微软可能会将Xbox One X的上架日期推迟到2018年,而且售价会比PS4 Pro高很多。(部分猜中。虽然微软成功地在2017年年底将Xbox One X上架,但Xbox One X的确比PS4 Pro贵很多。)

2017年,人们将越来越不看好VR技术。(没错,去年有众多新闻媒体报道VR技术“跌入低谷”。)

2017年将不会有任何重要的VR一体机在中国以外的地区上市。(正确。HTC的Vive Focus仅能在中国预购,Oculus Go目前还没上市。)

对2018年作出的预测:

游戏产业未来还会进一步增长——根据数据分析,我们预计2017年的全球游戏消费总额突破了1100亿美元,移动游戏为主要推动力。目前我们估计游戏产业将在2018年实现8%的进一步增长,推动其消费总额突破1200亿美元大关。此外我们预计移动游戏在游戏产业中的市场份额将突破50%,而在2008年,手游的市场份额仅占7%。

中国已经成为了全球最大的游戏市场,并且增长迅速,其中很大一部分归功于手游消费。在2017年的中国,手游取代PC成为了该国最大的游戏平台。我们预测,2018年的中国手游市场涨幅将突破300亿美元。

2018年的索尼,微软和任天堂——2017年可能是PS4硬件的销售高峰,销量预计在2018年会出现小幅度下跌。Xbox One X的上市将无法缩小微软和索尼的市场份额差距。Xbox One和PS4今年的主机硬件销量总和将会稍微低于2400万台,其中,PS4的销量将会比Xbox One超出两倍。

我不认为Switch的销量会在2018年超过PS4,但这也不是不可能。这在很大程度上将取决于Switch今年下半年的发布渠道、游戏数量、游戏的受众范围,以及捆绑和定价策略。此外,Switch有望于2018年在中国上市。

去年我们预测,2018年大部分主机游戏内容将会实现数字化(不包括订阅),但是现在我们认为2019年将会成为一个转折点,届时数字分销将会成为主机内容的主要分销渠道。

氪金开箱引起的争议、《大逃杀》的过度杀伤力、Switch掀起的淘金热潮、腾讯进军海外市场的野心、AR内容的增长——我认为,主机游戏的氪金机制仍将继续引发争议,尤其考虑到在PC和手游领域,多数发行商已经转向了“游戏即服务”模式。虽然“战利品开箱机制”在大部分地区并未被视为,然而监管机构仍会对那些利用氪金开箱机制来获取虚拟道具或皮肤的做法进行打击。

2018年,“吃鸡游戏”将会达到一个饱和点,尤其是在中国。单单是腾讯公司就至少有7款吃鸡游戏,无论是已经上架的,还是正在开发中的,我认为其中一些产品可能最终会无法上市。

2017年,任天堂的Switch主机为许多发行商和独立游戏开发商带来了一个庞大的市场机遇,他们努力想要把握机会在竞争较少的时候通过移植游戏进入Switch市场,现在这个机会之窗正在迅速关闭。2017年11月和12月份分别有57和55款Switch游戏上架,足够说明2018年的Switch平台将会竞争激烈。


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    • 高圆圆
      高圆圆

      只要我们保持定力假以时日一定能登上世界之巅

    • 王悦馨
      王悦馨

      那块地丢了就等于把极其重要的战略要塞拱手让给战略对手

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