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pokemon go apk回顾2017,游戏产业度过了精彩(2)

电脑杂谈  发布时间:2018-02-08 10:30:42  来源:网络整理

广告收入在发行商总收入中所占份额将持续增长——数字游戏营收榜的前几名被大公司所占据,中等规模的发行商只好将目光投向广告以维持生计,这些公司15%-20%的收入都将来自广告,相比之下,小型发行商70%以上的收入将来自广告。

VR公司将继续把注意力从电子游戏转向企业应用——在没有杀手级应用和明确盈利计划的情况下,开发工作室将带着他们的知识转向其他行业并实行B2B战略。

苹果公司将会引入游戏订阅模式——在我看来,苹果可以通过创建专用的订阅模式,从而更好地将消费者与内容联系起来。Facebook已经针对儿童推出了新版Messenger Kids应用程序,我认为苹果公司也会效仿。例如,为儿童推出“自助餐”式的游戏订阅服务。以我个人为例,我非常乐意每月支付10美元,让我的孩子不再接触那些只因广告收入而存在的低质量游戏。

大型发行商在数字化零售方面将会越来越轻车熟路——以前的游戏公司一直依靠零售商来完成最终交易,数字游戏销量的日益增长使得发行公司在这一领域做得越来越好,尤其是规模较大的发行商。具体来说,为了继续提高利润率,游戏公司会在员工和技术方面做出投资,帮助处理价格差异化、库存管理和IAP优化等职责,取代传统零售模式。

Mat Piscatella(NPD集团)

随着游戏行业继续从产品模式转向服务模式,2018年的游戏行业将会进化,而不是变革。

订阅服务的增长-——2018年的订阅服务业务收入将呈指数增长。EA Access将进驻PS4,任天堂推出的服务将受到热烈欢迎,Xbox Game Pass等订阅服务将得到大力扩展和推广,全年都将有新的订阅服务推出。与PlayStation Plus和Xbox Live Gold等其他现有服务相结合,订阅服务将会成为2018年的一个显著增长领域。

Switch有望引领主机市场——2017年,任天堂的Switch在游戏数量,产品质量和主机销量上都超出了预期。我预计,这种势头将延续到2018年。在未来的一年里,Switch的硬件主机销量和零售软件相关收入将会遥遥领先。如果《Pokemon RPG》于2018年登陆Switch,那么我猜测许多家庭都会拥有多台Switch主机,从而提高传统主机的潜在上限。Switch已经准备好了要引领主机市场,毕竟PS4和Xbox One上市都已经六年了。

Switch掀起的这股淘金热将会带来新的挑战——任天堂的Switch在2017年取得了不可小觑的成就,但是新的挑战也会随之而来。一个是游戏店面。各种各样的游戏正在以疯狂的速度登陆Switch,随着时间的推移,这种速度只会加快而不会减缓。pokemon go apkSwitch必须找到方法让用户更轻松地找到他们喜欢的游戏,并且确保高质量的内容不会被埋没在疯狂的上架浪潮之中。尽管这种挑战的规模还远不及Steam,但是Switch必须将用户与他们感兴趣购买的eShop内容连接起来。

沉浸式VR游戏体验将继续处于挣扎状态——高端、沉浸式VR游戏的体验门槛对于大众消费者来说仍旧过高。2018年,VR硬件价格将继续下跌,然而销量却不会因此大幅度上涨,同时VR技术的目标也会不断变更。VR技术在移动领域拥有不可忽视的前景,在其他领域更是潜力无限。沉浸式VR游戏体验也许在未来某天会取得成功,但这个“未来”不会是2018年。

最后,我预计2018年将是PS4和Xbox One的间隔年,因为微软和索尼将在2019年公布新主机,并计划在2020年正式发售。经过了长达几年的挣扎,面对发行量和发行商数量的大幅下降之后,主机行业终于迎来了另一个春天。pokemon go apk


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