即今年1个玩客币≥1元,明年1个玩客币≥2元,n年后1个玩客币=2的n次方。(根据上文的计算,甚至第二年就能达到50GB=1/20玩客币,因此这里2的n次方还是保守估计)
在足额兑付的情况下:第一年用50GB获取了1玩客币的用户,把币屯个10年再找迅雷兑换,应获取价值1024元的迅雷服务。
按照前文分析(及迅雷官网上的暗示),先挖币者占便宜,‘生产’每个玩客币所对应的带宽成本将每年至少增长100%,而整个行业对带宽成本的真实效率提升只能做到每年提升25%(参照阿里云过去3年的报价走势)。

如果坚信迅雷会按照产币成本足额兑现玩客币负债的话,即使迅雷今年提出以16元兑玩客币(当前黑市价格7元/玩客币),也不要换。因为2的10次方是1024,要相信指数性增长的力量。
如果坚信迅雷会按照产币成本足额兑现玩客币负债的话,用户的正确做法应该是找黄牛买玩客云硬件尽快多‘挖币’,然后屯币!屯币!屯币!每年‘保证’翻一翻听起来不是很吸引人吗?
按照这个规则,尽可能多的买玩客云硬件来挖矿,然后屯玩客币是一个‘稳赚不赔’的买卖。先前囤积玩客币的炒家从数学上来讲并没有错,只是迅雷自己玩不起这个数学游戏罢了。
Why?
如果迅雷生态在10年后真能像某些玩客币矿工想象的那样足额‘兑付’、保障‘币值’,1个玩客币=51200GB(50GB*1024)。
考虑到迅雷己提前收掉3亿玩客币作为管理费,所以可对外发行的玩客币就12个亿。迅雷今年发币5.986亿,第11年发币58.45万,十年累计发币已高度接近12亿。
按照迅雷的规则(及暗示),迅雷用每个玩客币从玩家手中换来的带宽将至少每年翻倍↑,考虑到玩客币的发行数量也每年减半↓,所以迅雷每年用发行玩客币向玩家换得的带宽有可能会稳步增加(至少每年翻倍↑*每年减半↓)。
但这个稳步增加是建立在既有负债每年翻番的基础上。
在10年之后,虽然迅雷可以用新发的1个玩客币换取用户1024倍于现在的带宽,但先前已经发出的12亿个玩客币的持有者用1个玩客币可换得的以计价的增值服务也将至少增加1024倍。
也就是说,如果各位玩家都不在10年内兑币,而是十年之后再兑换迅雷的增值服务,那就是51200GB/币*12亿个币【(1-1/2的9次方)*12亿≈12亿】。
这个数字有多大?恐怕全世界的流量都不够了吧?
所以说,在迅雷要降低其CDN业务成本的前提下,迅雷的玩客币负债无法按照用户当前的投机预期或迅雷所暗示的玩客云生态去足额兑付等值带宽或增值服务。
二、泡沫形成
迅雷发行玩客币的初衷是降低CDN成本,而不是给自己创造一笔随时间指数性膨胀的负债。
有网友曾建议:“当玩客币到手越来越少时,可将其商业化,让视频网站去玩家手中买来玩客币支付给迅雷来换取带宽服务”(见下图)
他这个想法的问题在哪?
如果这个论点成立的话,为何视频网站现在不花个几千万去把市场上的玩客币都搜集起来屯着,每年币值(计价单位是带宽)翻一番。十几年之后去找迅雷换,别说自己的视频网站用了,连全世界的视频网站都够用了。
如果迅雷真有这个魔力重塑世界,那玩客币目前在黑市7元的价格还被远远低估了。
所以说,不能像主流媒体那样盲目的说把热炒玩客币的矿工是‘傻’。按照迅雷给出的规则,这些玩家的炒作是符合数学逻辑的,只是迅雷自己满足不了罢了。
玩客币在黑市上的价格起起伏伏,币圈博弈的不是币值的增长公式,而是迅雷实现其愿景的概率。
虽然在一系列悖论面前,迅雷画的大饼更像是海市蜃楼。
但在纸面上有无限倍的收益面前,去博一个几倍的盈利,这并不违背合格交易员的做事风格。
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