2015年6月,迅雷全资子公司网心科技推出星域CDN,正式布局P2PCDN业务。

P2PCDN与传统CDN或云CDN模式的区别在于,服务器不再由厂商自建而是P2P用户自己提供或购买设备,带宽从P2P用户端低价收购。
P2PCDN的优势:
CDN成本或大幅降低(服务器成本,带宽采购成本);
服务器规模理论上无限多且容易扩展(多卖一台设备就多一个P2P服务器)。
销售方面:从官方透露的信息来看,星域CDN业务受到视频直播领域客户的广泛认可。爱奇艺、快手都是星域CDN的客户,采购量有所增加。星域CDN也与小米、熊猫、陌陌、bilibili和触手等用户保持密切合作。
但在成本方面:迅雷节省的成本越多,用户可得收益越少。
对迅雷而言,CDN服务利润=给客户提供的带宽售价-从用户收来的带宽成本-自身服务器的架设成本。
对用户而言,分享带宽的动机=迅雷收集闲置带宽所给予的收益-硬件购置与损耗成本-电费成本-网络成本
(注:一般用户的网络实际上是成本略低的家用网络,若将其用于商业用途,或违反与电信商签署的宽带协议)。
需要注意的是,一旦参与迅雷CDN计划的用户减少,迅雷CDN市场占有率也会降低。所以,给予用户足够的动机显得至关重要。
二、被“共享”的用户:迅雷水晶》》》赚钱宝》》》玩客云
1.第一代计划:迅雷水晶
模式:将用户PC直接作为服务器,用户贡献上行带宽,所得奖励为迅雷水晶,迅雷水晶可兑换。
问题:硬件损耗大,耗电量高,影响网速。
2.第二代计划:赚钱宝+IDC专属项目
![]()
2014年腾讯云计算总裁陈磊加入迅雷任CTO,合作迅雷云计算业务。2015年4月推出二代P2PCDN计划:赚钱宝。
“赚钱宝,CDN界的Uber”by迅雷官方
模式:赚钱宝是独立的硬件设备,由玩家购买作为服务器。玩家贡献上行带宽,所得奖励为迅雷水晶,10000水晶=1。IDC专属针对的是闲置机房/个人网管。
解决了上一代的问题:赚钱宝较PC功率小,耗电量低;作为独立硬件贡献闲置带宽,网速影响小。
3.第三代计划:玩客云
这个我们等一下再谈,先把核心问题理一遍。
迅雷真的能成为CDN界的Uber?
这取决于两个要素:
第一:提供给用户有足够吸引力的奖励,吸引用户参与,才能称之为共享。
第二:所在行业毛利率高,提供给用户丰厚的奖励后,共享平台依然有可观的收入。
核心因素一:迅雷提供给用户的奖励足够有吸引力吗?
用户分享带宽的动机=迅雷收集闲置带宽所给予的收益-硬件购置与损耗成本-电费成本-网络成本
在玩客云推出之前,用户收益:10000水晶=1。用户贡献带宽与迅雷水晶有恒定比价,但迅雷未公布详细规则。据用户实际使用情况推断50GB=10000水晶,即1GB=0.02元。
以用户视角将成本拆分:
购机成本:初始售价158元,后期pro版278元;
耗材成本:使用赚钱宝需自备U盘或移动硬盘设备,提供至少200GB的存储空间,频繁读写使得U盘/移动硬盘成为耗材;
路由器成本:使用迅雷赚钱宝需要自行配置路由器;
电力成本:较直接使用计算机功率降低,但依然有电力成本。
用户的投资回收期:据用户实际体验,100MB非对称带宽(4MB上行),一周7*24小时能获得6元收益。只考虑购机成本158元,最快的投资回收期为6个月。再考虑到耗材费用,普通用户参与赚钱宝的动力其实并不足。
而且,赚钱宝的销售量仅仅30万台,30万个分布式节点远不足以构成一个强有力的稳定CDN服务网络。
至于IDC专属:虽然带宽、设备、耗材、电力均属公司所有,个人成本看起来为零。但一旦被抓,受罚付出的代价比迅雷能提供的收益大得多。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-55798-4.html
我们的原则是不惹事人怕事
记得咩咩在有一期综艺节目里曾经说过他最爱吃的是妈妈的红烧肉忘了那个节目了不过大家有兴趣的可以收收看
我也会多多的来关注这个变化的