当前迅雷处在第一步:即维持玩客币币值暴涨的预期,吸引被比特币行情勾的心痒痒的用户参与其玩客币生态,以‘负成本’(倒卖硬件给用户)搭建一套有着几千万节点的CDN网络。
玩客云限量发放12亿每年减半的妙处除了用升值吸引用户尽快参与玩客云计划,还在于3年时间,12亿玩客币可以发行总量的87%,再加上迅雷自身的3亿个币,足以支撑玩客币在云生态下的流通。这样,在2019年时,每年翻番的负债只增加了4倍,还可承受,用卖硬件的利润填补就行。而且,在增值四倍后再戳破炒币者对未来的泡沫预期,现在已经参与玩客云的用户也不会亏太多。
第二步:待“天下英雄尽入吾彀中”之后,强行债务减记(或终止玩客币的升值预期),让减值后的玩客币与迅雷增值服务进行兑换。
迅雷从未承诺过玩客币的兑换比例,“债务减记”不仅不违法违规,还正好顺应国家监管。
此时,最后持有玩客币的玩家,其屯币的升值预期被迅雷薅走后,只得开始兑换,否则就只剩下玩客云钱包里的数字。
当然也有别的出路,比如明确表示玩客币作为权益,并真实发展区块链+P2P的业务,把云社区“送”给所有15亿玩客币的持币者,但这对迅雷而言可能就是另外一个实现的故事了。
五、杂谈
我不是币圈人,更不是“股神”,在业内专家面前我只是一名小学生,我的分析可能是错的。
但与那些不做深度调研就直接对玩客币炒家进行批斗的媒体不同,我个人其实对玩客币庄家们是尊敬的。
他们的投机直觉或者是风险/收益计算并没有大的问题,而且第一时间就迅速涌进控盘。
他们不是媒体所称的那样“真傻”,目前的玩客币价格看起来升幅很高,但其实也并没有反应大玩家们对迅雷愿景的过多信任。
个人认为因为迅雷当前模式的不可持续,迅雷必须打破自身对玩家所暗示的不合理预期才可真正构建云生态。
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可笑
是它自己撞伤“导弹”的
中国虽然国大人多
更主要还在世界上赢得一片赞誉