迅雷如果要构建玩客云生态,就必须要对玩客币债务进行官方减值,像Q币一样设定一个锚定价格。
减值的后果一:币值泡沫继续持续-》玩客币无法在云生态中流通-》玩家自炒自乐币法则;
或是减值的后果二:刺破泡沫-》用户流失-》节点流失-》云生态破灭.

如何看待迅雷的金融魔术
一、消失的价值锚定
玩客币价格的问题,还可以转化成为同一件商品定价的两国货币的汇率问题。
即,一国货币量供应量减速是否汇率一定升值?
答:未必
汇率升值的前提是一价定律成立:不考虑交易成本等因素,同一货币衡量的某种可贸易商品价格一致,否则商品套购就会发生,直至价格差异消除。
如果用户在别处用每50GB换1元,而玩客云上的预期收益低于这个数,那么用户将缺乏动机参与玩客云。
另外,即使玩客币供应量有限,黑市上价格炒到1000元一个币。但一旦迅雷官方将其正式Q币化,规定1个玩客币兑换一部冯大刚的电影。这时玩客币兑的‘汇率’应该是多少呢?
二、是泡沫就一定要看空吗?
“黑市”可能不理会迅雷对玩客币的官方定价,忽略玩客云生态的兑换机制,自娱自乐自炒,成为高价格但没有流通性的‘死币’
和比特币去中心化/不可篡改/分散式记账的特征不同,玩客币的生杀大权其实掌握在迅雷手里,用于迅雷生态以外的支付会存在不信任问题和ICO政策问题。
目前已经有VPN服务接受玩客币“支付”,但与其说是支付,更像是对未来价值的投机性期待,本质上是用自己现在的服务去兑换迅雷未来的服务(否则就是ICO)。但一旦迅雷决定不承担每年翻番的玩客币负债,将其Q币化,届时这些VPN服务主还会愿意收玩客币么?你见过要Q币不要的商家么
泡沫的戳破只能等到某一天有个小孩说“国王其实什么也没穿”,也有可能等不到这一天。
三、如何看迅雷?
好技术未必等于好的公司。
虽然掌握领先技术的公司在市场中失败让人惋惜,但想法-》规划-》商业-》运营,每一次跨越都是公司的生死槛,需要管理和文化上的支撑。
从迅雷的内部宫斗戏、对政府关系的倚重、对核心策略的不坚决(如文首贴出的内部人留言)之中,可一窥迅雷的公司文化。
P2P传输是好技术。
有技术情怀的迅雷一开始是要做分布式邮箱,做邮箱没有盈利空间,转而做下载工具。但最后把下载工具做成了盗版、的代名词。
玩客云是好硬件,CDN是好技术,区块链更是好概念。
P2P实质是分布式传输,区块链解决了分布式计算容错的问题,分布式计算会有更广泛的应用空间
但是迅雷三个都想要,产生了相互矛盾的逻辑。
迅雷或许是想发展P2P+区块链,却绕圈子搞了个每年理应自动升值的负债——玩客币,靠透支用户的利益来降低自身CDN业务的成本(虽然已经屯了币或买了股票的参与者不会这么认为),把自己架在泡沫上,难上去也下不来。
对于迅雷来说,目前最好的办法就是趁现在早期还有机会,先暂停玩客云的不限量发售,直到想出了一套取舍方案。
币值泡沫和云生态前景相互矛盾,要看迅雷选哪个。
四、迅雷该如何做?将图中的“x”号变为“√”
这是我个人的简单推论。假设迅雷两个都要,先CDN后区块链云生态,改变11.D.比较合适,即努力让泡沫破灭的同时维持用户不流失。
第一步:维持泡沫。
私下支持兑换也好,讲故事画大饼也罢,先吸引用户参与把玩客币发行出来。
(迅雷官网明面上说是打压玩客币非法交易,但实际上要不是它自己广而告之这些‘非法’网站,玩客币的交易活跃度达不到目前这个程度。而且,玩客币不是真正意义上的区块链,它不是中心化的,迅雷有绝对的主导权,玩客币的转让要经过迅雷服务器。要是迅雷真要禁止交易和投机,有谁能难到它么?迅雷说玩客币类似于Q币,腾讯禁止个人的Q币转让不难吧?迅雷认真封个号也不难吧?)
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2008年的阅兵的时候
拉森号可不能说是老旧军舰
远远不如宙斯盾驱逐舰
低利息将持续下去