毕竟,这个世界上犯‘傻’的人不少。有的人是真傻,有的人是装傻。但永远是真傻子去接装傻者的盘。
既然迅雷无法足额兑付玩客币,那么泡沫就需要一个好的故事来支撑价值,这个故事就是区块链+云生态。
足额兑付不了咋办?
答:债务减记+讲故事
如果迅雷对债务减记,即迅雷赋予玩客币的价值低于当期用户‘生产’玩客币的机会成本或打破用户对玩客币价值的预期,会发生两种情况:
情景一:泡沫继续,没有人使用玩客币兑换增值服务
原因:格雷欣法则,即劣币驱逐良币。指市场上同时流通两种货币,实际价值高而名义价值低的货币会退出流通,发挥价值贮藏功能。
在迅雷的场景中,没人会使用一枚能在黑市上兑换更民币从而实现更大购买力的玩客币去兑换迅雷的增值服务。
情景二:玩客币的黑市价格下跌,迅雷CDN的P2P节点丢失
玩客币的黑市价格下跌,当期为迅雷CDN贡献带宽的用户所获取的回报与成本严重不符,放弃参与玩客云,迅雷CDN的P2P节点丢失,市场份额下降。
这两个情景都不符合迅雷的利益。
既然债务减记行不通,那么就得讲故事。
毕竟,暴富心切的老百姓爱听故事。
三、苟富贵,勿相忘-负债换成权益,一起讲个好故事
有用户坚信:‘玩客币数量有限,因此想象空间无限’。
在暴富心理的驱动下,大家看到的是有限供应下的“无限可能”,但并未考虑为了达到这个收入上的‘无限可能’所需付出的成本也是‘无限可能’。
此逻辑还把无法足额兑付的玩客币负债自动转换成了权益——相信迅雷会“苟富贵,勿相忘”。
即期待有朝一日迅雷的“区块链+云生态”成功了,原始持币人就能在这个区块链生态上享有1/15亿的权益。
但玩客币并非权益
迅雷的确有可能“苟富贵”,但可没承诺“勿相忘”。
与持有股票的股东对公司有剩余索取权不同,玩客币目前只是(有可能)“兑换网络加速服务、云存储服务、共享内容服务,随着共享经济和区块链发展有更多应用场景”以及黑市上愿意兑换的炒家们。
以什么形式兑换,以什么样的价格兑换,以将来迅雷的公告为准,而不是想当然的以1/15亿的比例享有玩客云生态的权益。
一、玩客云与区块链的关系
这个问题许多币圈技术流都已经深入分析过了。在此只提3点:
1.区块链的本质是去中心,比特币是直接参与区块链账簿提供工作量证明的奖励。
2.玩客云“可能”和区块链有关(迅雷并未对玩客云开源),但获取玩客币的用户与区块链无关。用户获得的玩客币不是对去中心的区块链有记账贡献的奖励,而是对迅雷CDN业务有贡献的奖励。即便迅雷对玩客云开源,证实玩客云真的基于区块链技术,也与玩客云的玩家无关。
3.玩客云没有去中心,玩客云的中心是迅雷。
迅雷控制玩客币的产量,迅雷决定玩客币的用途,玩家之间玩客币转账迅雷收取手续费,最新公告里迅雷有对违规交易的玩家封号的权利。在真正去中心的区块链环境下,数据不可篡改,迅雷没有充当中心的可能,更不可能封号。
二、玩客云生态与玩客币泡沫互斥
有玩家幻想一旦社群形成,今后的视频网站可以收购玩客币在迅雷云生态上兑换CDN务。但是,如果玩客币真像大家想象的那样要每年币值翻倍,为何视频网站现在不花个几千万去把市场上的玩客币都搜集起来屯着,十几年之后找迅雷换,别说自己的视频网站用了,连全世界的视频网站都够用了(见前文8)。
而即使玩客币币值的真实购买力真能每年翻番,今天的1000个玩客币值1000元,10年后就是一百万,届时迅雷主导下的15亿个所对应的纸面财富够买几个地球了。
所以说,
迅雷看起来是在空手套白狼,用发行虚拟的玩客币从用户手中‘0’成本的获取CDN带宽。
但是,在币值每年翻番的情况下,迅雷无法足额兑付先前‘挖出’的玩客币。
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