III.用户参与迅雷官方活动(如抽奖、集赞等)获得相应的玩客币。这个可忽略不计。
三、玩客币挖矿规则:
玩客币每天产量有限,按照一定算法分发给所有符合要求的玩客云用户,每年产量减半一次。
随着玩客云设备数量↑、玩家硬件能力↑、玩客币发行量↓,玩客币的获取难度会成倍增加。越早参与的用户获币越多。
具体规则请见迅雷官网,在这仅提出重点,之后我们会用小学数学去计算它们:
总量:15亿个,迅雷持有3亿作为管理费,占总量的20%。
周期:今年每日产量164万个,以年为周期减产,每年减产50%。
每台玩客云可获得的玩客币:根据每台机器单日贡献计算矿机分数,以分数为权重计算可获得的玩客币数量。
矿机分数M=(硬件能力*硬件因子+带宽*带宽因子+存储*存储因子)*(时长/24小时);
若当天发币总量=Ct;M总=M1+M2+M3+…+Mn;
则矿机M1当天产币量=(M1/M总)*Ct
挖矿规则有点抽象?那我们来聊聊生意。
玩客币的本质:负债越多,股价越涨?
金融学的本质:迅雷对用户进行负债,以玩客币替代作为用户分享带宽的报酬。
借此,迅雷或‘零成本’实现P2PCDN网络的搭建,实现空手套白狼,甚至还可通过卖硬件把成本转化为收入。
被比特币行情带动的心痒痒的人民群众似乎对有央行背书的兴趣不大,反而对迅雷控制的玩客币更有投机欲望。
一、玩客云的生意经
玩客云的设备成本:硬件成本按用户拆机图估算
玩客云的营销成本:由于设备预定火爆,迅雷的营销成本可以约等于0。

玩客云的设备销售收入:预约价399元,官方指导价599元,黄牛价格最高达2500元左右。
考虑到现在已有近2400万人次预约,而且迅雷承诺将在近期不限量销售。
若假设有10%的矿机能真正出货,销售收入=每台单价399*240万台矿机=近10亿。
如果矿机真能出货2400万台,那么迅雷仅靠矿机销售就能达到近100亿收入,考虑到设备毛利高于300%,营销成本几乎为零,立志做P2PCDN龙头的迅雷也许靠卖矿机就能赚60亿。
迅雷的带宽成本:目前名面上为‘0’。迅雷用自己发的玩客币去换取用户分享给它的带宽。
在这个过程中,迅雷不仅目前没有付出一分钱的成本,还倒赚了不少玩客云的设备销售利润。
迅雷发行玩客币作为自己对‘矿工’的负债:玩客币不可兑换,即负债无需用偿还。迅雷打算以增值服务作为应付项,但目前还没有实际应用空间。
“兑换网络加速服务、云存储服务、共享内容服务,随着共享经济和区块链发展有更多应用场景。”--迅雷官方声称的玩客币使用场景
二、美梦下的供需悖论
迅雷用每枚玩客币可收购的带宽在倍数性增长(1倍起),而行业技术的发展轨迹决定了用户整体提供带宽的效率只能百分比增长(当前是25%)。
迅雷的模式看起来非常美好,点石成金。
但是,倍数性增长vs百分比增长。
这总感觉哪里有点不对劲。
Step1飙升的M总
a.玩家数量*8
(从目前的272万台矿机-》现在的近2400万台预约,打个9折算2200万,大概增长8倍)
b.设备性能*1.25
a↑*b↑=》M总↑,在乘数和被乘数都在快速上升的情况下,玩客云系统的总体带宽能力‘M总’一定是快速上涨的。
如果按照上述计算,‘M总’将在明年提升10倍(8倍的用户增长*1.25倍的总体硬件提升)
一瞬间拥有了数千万台的分布式终端,迅雷空手套到了白狼,牛吧~
只是,一旦用户数量爆炸式增长,每一位用户能分到的玩客币也骤然剧减了。
Step2骤减的M1
已知玩客币每年产量减半,即Ct1=Ct0*0.5;
且矿机M1当天产币量=(M1/M总)*Ct1(假设玩家1的矿机M1分数不变,毕竟典型的个人用户并不会频繁升级硬件)。
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其实
不明白的是号称民主国家的美国竟不顾天下苍生
非常期待
全民屏住那口气直到民族必须一战时一举打趴日本军国主义才是可以高调时