7.1血dk拉怪宏_7.1战士拉怪宏_fq拉怪宏(8)

电脑杂谈  发布时间:2017-02-28 18:23:28  来源:网络整理

天赋广泛支援

战斗熟练百分之6,神圣职责百分之4,王者(庇护)祝福百分之10.受到的加成高.同时冰冠城塞的递增BUFF也是以血量上限为主.

忠诚防卫者

忠诚防卫者,这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾墙.换言之,HP越高,盾墙越早发动,容错率越大.

这版法术攻击BOSS非常多

由于法术攻击无法依靠常规物理免伤属性完全避免,只能靠抗性.减免伤属性的极限就看出来了比如说H25冰龙就是BOSS都是物理很痛,外加法术也很痛的.也因此只能靠撑高血量去应变.

由以上这三点可以很清楚地看出,耐力在这版的优势的确巨大。

但是要特别注意,耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力.

因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少.

换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间.

同样时间,即使耐力有落差,王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化.

这点需要特别注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由.

结论:★★★★★

02.护甲值:

护甲所能够提供的物理伤害减免有极限值75%.但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难.我这边推荐护甲是有原因的.

(一)护甲是百分比数的物理减免伤害

ICC战斗中因为王座之寒的的DB导致免伤流已经不如以往,同时因为被命中的机率增加,因此就要想办法减少每次被命中的伤害.

同时因为格挡值装备基本已经在3.3后离开了高端装备的属性配制栏.所以护甲这种以百分比为减免的减伤属性就在这个版本稳居高位.

(二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词

只要有特别留意去配装,一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难.

结论:★★★★★

03.敏捷:

根据Keeperess(大师)在这篇帖子里提到的[ [Data Set]敏捷很特殊 ]

有关敏捷的换算.

提升1%爆击骑士需要52.08敏捷.

提升1%闪避骑士需要52.083333敏捷.

同时1点敏捷能带来2点护甲的提升.

因此敏捷是圣骑士在耐甲外的优先属性 ,但由于铠甲防御装皆无附带敏捷.

因此可以考虑在触发变换得使用.

结论:★★★

04.力量:

力量由于有天赋加成,加上其对格挡值能力的提升,

可以视为的耐力搭配次选.

力量的作用有:

(一)高仇恨:AP的提高 格挡值增加(正义盾击)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天,面对越来越勐的各种DPS状况(包括0秒出手,不留意仇恨,吃黑水乱打等等).

仇恨也是我等必须要去关注的对象了.

(二)高格挡值:尤其应对TOC5的小怪坦,高格档异常重要.

因此力量也可以说是必须的存在.

结论:★★

05.格挡值:

虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡值T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性

结论:★

06.格挡率:

虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡率T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性

结论:★

07.闪躲:

虽说有王座之寒减去了20%闪躲,但只要你闪躲还有高于20%闪躲值就不会浪费.只是闪与招都只要依赖装备等级附带的即可

结论:★★★

08.招架:

闪与招都只要依赖装备等级附带的即可

结论:★★★

09.防御等级:

除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541.)

后这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率。

防御属性是仅次于耐力与护甲的生存属性,这个属性不因被压制,


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