2.瞬间仇恨高
(在这边说的仇恨高绝对不包括3.33后的DK坦)骑士相当于开场就有满格怒的战士
相对于战熊,开场能将最高仇恨计能按照全扔上去就有了相对的优势,骑士的开场相对稳定.(当然不能跟DK相提并论了.)
3.群坦是最稳定的
有盾的职业在群坦中,因为有第四围(格挡),对高速低攻的怪物伤害相对具有比较强大的优势
同时圣骑士相对于战跟熊,作为最传统的群坦坦克,在群坦上的技能相对丰富,并仇恨较足.
比起DK的符文技能会卡符文而不好应对ADD,骑士每个都可以扔出技能来对应ADD以及突发状况.
另,因为3.2后新增的命令顺批功能.当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。在群坦中不论是仇恨或是掉血都是最稳定的
同时因为神圣愤怒凋文的导入,在3.33众多不死怪的情况,群晕加高伤的神圣愤怒对控场起到非常有效的作用.
4.最强大的救命技能
除了传统的盾墙技能(圣佑术),圣骑士还有1.拯救凋文(小盾墙)2.神性守护(无可取代的6秒团体盾墙)以及3.圣疗术(虽然会触发自率且CD很长)4.忠诚防卫者(也就是传说中的信春哥)
这4种救命技能保证了圣骑士在当前版本中无与伦比的强大生存能力.
5.多样性的BUFF
常规类不可缺少的祝福有:力量、智慧、王者,以及庇护.这保证了圣骑的四个出团名额(大误),常规类不可缺少的光环有:虔诚、专注、抗性环。
同时还有各种圣御带来的增强效果,包括解定缓的自由,挡物伤的保护,降仇恨的拯救,跟转移伤害的牺牲,战略性技能团体盾墙,精通光环等等 。
圣骑的BUFF多样性决定了他在团体内的重要位置。
零.3骑士的劣势
1.魔力条与法术
魔法剑士的缺点就在于.既受到物理制约,也受到法术制约.蓝条虽然给了圣骑士开场满怒.但也使圣骑士会受到一切烧蓝技能的影响.而魔法系的攻击则会受到沉默影响.
2.对法系/远程怪的无力
相对于其它坦克.我们缺乏快速接近的能力.中断施法的技能也只有强化的30秒制裁锤以及30秒飞盘(并且都卡gcd).聚怪能力非常的弱.
简单的来说,腿短又没办法让人过来..
以上初步了分析骑士的优与劣 想踏入骑士领域的玩家要做好准备喔,在创建此人物时你就对他有责任了,要有玩好他的责任感喔。
一.技能篇
一. 1 天赋方面,目前有以下三种:
标准化点法
[]首先是[0/53/18]
传统点法,考虑仇恨可能还有空缺,要是你想要高仇恨,惩戒第三层投资到定罪也未尝不可.
命令圣印可以达到伪顺批的效果,十字军的伤害提升至关重要.
这种天赋的重点借在强化伤害以及各项辅助上面.强化制裁点法
[ ]再来是这种 [0/54/17]
跟上一种天赋差别不大,主要是为了应付lk以及小卅这种boss.
如果害怕时间差可以多投入一点到制裁之锤。
防护强化点法
[ ]最后是这种 [13/53/5]
最后是这种,在某些团队中,精通光环会需要出的情况下,这种点法能最大强化防防御能力.
同时经楼主研究WMO,圣印增伤可以在一定程度上补足6%伤害的缺失,虽然不多且受buff影响小。
神圣系天赋解说:第一层
精神集中:5点天赋,无前置,被动技能。
效果:使你在施放圣光闪现和圣光术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短14/28/42/56/70%。
评价:◎边读条边坦克那是傻子才做的事情.
纯洁圣印:5点天赋,无前置,被动技能。
效果:使你正义圣印、圣印和腐化圣印,及其审判效果造成的伤害提高3/6/9/12/15%。
评价:★★★一般向天附中,点数问题出不来,但最后一种天赋中,会点出的,算是一般有价值过路天赋!
神圣系天赋解说:第二层
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一头黑发特别有神
真的用实际行动去搞台独终究避免不了要成为千古罪人