V5呼之欲出,全国近500位行业用户和合作伙伴出席,方格子网娱平台无论
在产品性能、市场规模和盈利模式,都已经成为行业举足轻重的力量;5月27
日完成对上海网恒文化传播的全资收购。
同时为顺应大数据时代的澎湃浪潮,公司在现有RTB媒体投放系统的基
础上,革新传统媒体投放模式,科学采集、分析、筛选用户的上网行为数据,
加大研发预算和人员储备,计划着手开发新一代DSP和SSP广告发布系统,
陆续推出智能网吧APP和游侠手机APP产品等,以实现用户ECPRM为投放
核心数据,实现媒体资源的精准投放、投放分发和自助投放三大模式,进而大
大提升平台的投放价值和效果,DSP平台预计2015年11月份将投入使用,提
升公司的盈利能力。2015年1-6月完成营业收入10,979,428.72元,同比增长
78.22%
(二)经营情况介绍
1、公司主营业务情况
公司主营业务为计算机应用系统(包括软件系统、硬件设备)的研发、
销售及后续技术服务。公司致力于游戏平台型软件产品系列的自主研发及维护
服务,为客户提供整套行业产品线和一站式技术解决方案,努力打造集网络游
戏、手游、网页游戏为一体的大型游戏用户互动人气平台。
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贵州网恒科技股份2015年半年度报告
游戏平台是指通过网吧、酒店等公共上网场所的计算机终端、个人家庭电
脑或移动终端,对海量互联网游戏及相关内容进行组织、管理、分发、更新,
为网民提供安全、便捷、个性化互联网游戏服务的平台软件产品。
互联网游戏平台行业的上游主要是互联网各大游戏内容供应商,下游主要
包括网吧、家庭及移动终端等在内的互联网上网渠道以及网民这一互联网娱乐
平台的最终用户。互联网游戏平台作为衔接上游内容供应商及下游用户的桥梁
和门户,对双方都具有重要的价值和意义。
公司自成立以来,未改变主营业务方向。在完成对同一实际控制人下的上
海网恒文化传播全资收购之后,主营业务目标继续保持定位各类游戏
用户,打造“云格子”游戏生态圈,逐步形成集网络游戏、页游、手游、h5
游戏为一体的大型游戏用户互动人气平台。
在媒体投放形式上,计划在原RTB媒体投放系统的基础上,计划着手开
发新一代DSP和SSP广告发布系统,陆续推出智能网吧APP和游侠智能设备
APP,以实现用户ECPRM为投放核心数据,实现媒体资源的精准投放、投放
分发和自助投放三大模式,进而大大提升平台的投放价值和效果。
2、公司经营具体情况
(1)主营业务产品或服务情况表
单位:元
营业成本
营业收入比毛利率比
比上年同
分产品或服务营业收入营业成本毛利率(%)上年同期增上年同期
期增减
减(%)增减(%)
(%)
信息减少19.37
6,709,462.933,882,935.2142.1339.5969.19
个百分点
技术减少8.85个
1,452,614.00153,355.8089.44130.611200.03
百分点
网络产品增加42.41
1,723,717.901,107,899.6435.73137.94104.15
个百分点
1,093,633.92636,156.3041.83———
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贵州网恒科技股份2015年半年度报告
合计减少11.90
10,979,428.755,780,346.9547.3578.22102.85
个百分点
(2)主营业务分地区情况
单位:元
营业收入比上年同期增减
地区营业收入
(%)
华北地区5,122,293.10122.28
西南地区3,221,600.73120.14
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谢作诗这厮脑袋进水了吧
南海主权是必须保卫的