随着计算变得更加的普遍存在,提供的工具折射出它在长期活动中的角色。虽然普适计算的原理也可以应用到桌面接口中来,但这些设计的挑战都是和不断改变的环境相关的。在移动的场景中,用户在可用计算资源不断变化的活动中切换。即使在办公室框架中,不同的工具和对象在不同的活动中扮演多重角色。例如,改进的电子白板的使用根据不断变化的上下文信息(如出席人数等)变换。不同的对象(如文件、外界的显示)为活动提供切入点和背景信息。现实世界的交互的分布是日常计算的观点中固有的,这也是和普适计算的研究高度相关的。
日常计算的研究仍然在探究前面所提到的交互中的三个领域,但是研究的重点在于设计连续可用的环境。Eshii的研究工作利用自然的接口来支持通信和背景的感知。现在的Roomware项目的工作目标是创建一个墙面大小的交互区域来支持更多范围的非正式的人的活动。
考虑到上下文感知的交互,Audio Aura系统和前面提到的导航系统是相关的,改变了位置触发的信息在便携设备之间的传输。Audio Aura的目的是提高用户的听觉范围。通过增加关于同事的行为和通信方式(如电子邮件等)的动态信息,Audio Aura提高了用户进行日常活动时的可用信息的可觉察范围。
类似的,自动捕获和访问应用也转向非结构化的环境。Remembrance Agent找寻包括视觉感知基于环境上下文在内的信息。用户可以指示系统要记忆的内容,系统成为了持续可用的物理位置索引的日常信息的仓库。作为未完成的目标,Bush建议设计一个记录持续的日常信息并在以后作为总结和归纳用的个人记忆容器。
-设计连续的计算机接口表示:有很多描述普适的计算机的模型,但是没有一个模型是完全令人满意的。信息用具通常指的是不知道当前的行为的在后台工作的有特定目的的设备。这些接口通常借用传统的图形用户界面的概念。在后台连续工作的计算系统从过去的行为和行为时机中学习,表现为赋予了人性的代理。并不一定每个接口都是基于富于表情的或者面向人类特性的对话。在可穿戴的计算机的研究中,由于现在的输入和输出设备的限制,通常采用的是基本的基于文本的接口。
-现实世界与虚拟世界的事件联系:用户在两个不相连接的空间操作:电子邮件、电子文档、网页等虚拟世界和面对面的交流、书脊、文件等现实世界。用户的行为在这两个世界交互。尽管很早就有如数字桌面之类的研究,但是还有很多工作要做来解决两个空间的信息整合从而达到更好的理解用户如何构思他们的动作。
-修改传统的人机交互的方法来支持非正式的、的和随机的动作:没有一个用来理解计算机在人们日常生活中的地位的方法。但是,从像实验和人种调查这样的复杂方法中得到混合信息是一件不容易的事。在我们的研究和classroom项目中我们通过实践来学习,通过不同的策略评估我们得到的结果。我们有意识地选择和我们提出的问题相匹配的解决方法。学习不同方法之间如何互相通知以及不同方法的结果如何混合还是贯穿我们工作中的努力。在后面的章节中我们继续讨论如何评估普适计算系统。
为了了解普适计算在日常生活中的作用,我们必须在技术怎样用来服务于人的需求和技术可信的使用以及人类活动和技术共同发展之间保持平衡。如何格式化的评估普适计算系统由于很多原因是一件很复杂的事情。由于这样的困难使得我们很少看到对普适计算系统评估以及最终用户的需求分析。有一个例外是XeroxPARC的研究者发布的关于应用在会议上下文的Tivoli系统。普适计算的研究者力求在满足用户需求的基础上尽可能减少对人机交互方式的冲击,在这里我们给出对这种挑战的建议:
6.1.1 找出用户的需求。评估一个普适计算系统的主要的困难是并没有一个可靠的系统用来被评估。用来建立普适计算系统的技术一般都是边缘技术并没有被开发者很好的理解,所以很难建立一个可靠的鲁棒的系统来支持连续的日常活动。已经发布的普适计算的工作主要还是停留在这种鲁棒性不高的示范原型系统的基础上。这种工作通常是以技术为中心的,但是我们在下面要介绍,利用这些新型的技术也是可以进行用户为中心的可行性研究。
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那就让它误撞好了