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电脑杂谈  发布时间:2017-01-13 17:20:13  来源:网络整理

《恶魔城》(CastleVania)

提起《恶魔城》这个名字,恐怕每一个玩游戏的人都不会陌生,这个系列的邪恶主角是吸血伯爵Dracula,他要用黑暗的力量来统治全世界。而正义的一方是有着超人力量的贝尔蒙特(Belmont)家族,居住在罗马尼亚,他们的使命就是不惜一切代价阻止吸血伯爵的黑暗计划。

本系列游戏从《恶魔城》开始,达到真正完美的是PS上的《月下夜响曲》,最令人惊异的是GBA上的《白夜协奏曲》,最令人期待的则是将在PS2上推出的《无罪之挽歌》,而开始成熟的,就是在FC上的三代作品。1986年,恶魔城系列最轰动的一作《恶魔城Dracula》日版在任天堂磁碟机上登场。能够升级的皮鞭,圣水瓶、十字架等多种道具的使用,以及流畅的动作、华丽的画面、动听的音乐,令所有拥有磁碟机的玩家为之疯狂!游戏共6关,当打过第6关时,又会从第一关重新开始,难度增加一倍,不过增加了更多的隐藏宝物。1987年,此作的美版CastleVania以卡匣形式发售,顿时引起轰动,于是KONAMI又很快将此作从FC移植到多种游戏平台上,包括PC、Amiga和Commodore64。而《恶魔城Dracula》的日文版卡匣在1993年才推出,和美版的不同之处在于新增加了一个Easy模式。1988年,恶魔城系列又推出了日文磁碟版的续集——《恶魔城:咒之封印》(美版卡名为CastleVaniaII:Simon’sQuest)。故事延续一代的情节发展,但由于在情节上注重“寻找”,所以游戏由单纯的动作类变成动作角色扮演(ARPG)。游戏没有关卡的概念,玩家可随处走动去寻找Dracula遗骸,而且引入时间变化的概念,当玩家在晚上进入森林时,会发现恶魔比白天强大了很多。比起一代,本作要求玩家不仅身手敏捷,还要会动脑子,否则有些谜题是无法解开的。另外游戏对整体完成的时间也有限制,时间过长就不能看到GoodEnding了。同年,此系列在FC上的究极大作《恶魔城传说》上市!将任天堂的机能发挥到极点,游戏方式同一代极为相似,但画面及音乐得到了极大提升,还引入了同伴及分支情节的概念,共有15关,是一部让人废寝忘食的大作!

《坦克大战》(BattleCity)

最早的一批射击游戏并没有横向或纵向的卷轴,而是在一个固定的画面内进行游戏,像广为人知的《大蜜蜂》、《小蜜蜂》、《打蜘蛛》等,而《坦克大战》也属于此类,它是早期射击游戏中最有趣、最富创意的一款。FC上的《坦克大战》是NAMCO在1985年移植于其1980年制作的街机版游戏,将街机版《坦克大战》原封不动地搬到了FC上,支持2人协同作战。在保证自己“老家”不被摧毁的前提下,想方设法利用各种地形屏障作为掩护,消灭掉一定数量的敌人坦克即可过关。在游戏中如果消灭某些特定坦克还可得到多种特殊道具的奖励,这些道具有的可将敌坦克定住一段时间,有的可让敌方出场的坦克全部,有的可使己方坦克在一段时间内无敌,还有的则可以给己方“老家”加上一圈铜墙铁壁,而最厉害的是能加强己方坦克火力的道具。在30个版面的游戏中,难度逐渐提高,地形各不相同。简单、有趣可以概括这个游戏的全部,因而广受男女老幼几乎所有FC玩家的喜爱,在多一半的FC游戏合卡中都可以找到它的影子。后来又出现了一些非官方制作的改版《坦克大战》(例如《坦克90》、《坦克2D》、《坦克3D》等),加入了更多的关卡、更多的地形和更新的特性(例如敌人也可吃宝物)。直到现在,仍然有许多编程爱好者在编制自己的“坦克大战”,有不少优秀作品被发布在网上。我们有时还可能看到,一些人聚在电视或电脑屏幕前,摆弄着屏幕上的两辆小坦克,左一炮右一炮,其乐融融……


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