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集群渲染管理软件_ae渲染农场_ae集群渲染(13)

电脑杂谈  发布时间:2017-04-28 03:12:41  来源:网络整理

渲染引擎Deadline

为3DS Max搭建集群系统情况很少,因为3DS Max用户主要集中在建筑和视景仿真领域,而这些行业主要对静帧图像质量有较高要求,对与序列图像的精度要求却很低,3DS Max自带的backburner Manager 足以解决渲染问题。Frantic Film 开发的Deadline将3DS Max作为主要的工具,并完全整合了著名的Render pass Manager管理软件,对3DS Max及其各种插件有很好的支持。

2.2 以Maya为主要制作工具的公司

用户 北京天文馆

规模 大中型公司

业务范围 流体

应用软件mental ray for Maya

渲染引擎Enfuzion

在国内,以Maya为主要工具的制作公司一般使用Maya 内置的渲染器和mental ray渲染器,很少使用Renderman作为渲染引擎。

用户 北京中视远图科技

规模 小型公司

业务范围 影视特效

应用软件 Maya

渲染引擎Muster

北京中视远图科技在工作站上使用Maya制作特效,然后使用Combustion合成,使用1台千兆交换机和1台服务器作为分发管理,利用Muster集群渲染管理软件连接闲暇的图形工作站,让渲染组在较好的网络环境下运行。这是一种典型的小型制作公司的渲染农场,成本低而且非常有效。

2.3 混合环境的制作公司

用户 央视股份(原电视台制作中心)

规模 大型公司

业务范围 制作

应用软件 Maya

渲染引擎EnFuzion

对于混合平台来说,更多要考虑到的问题主要集中在项目管理的方面,使用渲染分发管理软件很有必要,可以防止操作失误而导致单机多任务渲染的情况。央视股份(原电视台制作中心)早在2002年就开始使用渲染农场,他们从美国定制了使用EnFuzion与LSF构建渲染集群的解决方案,北京强氧科技发展为其提供相关的技术支持。这样,央视股份(原电视台制作中心)在命令行形式EnFuzion内核的基础上自主研发出了中文图形用户界面,一直使用到现在。

2.4 不同渲染集群应用效果分析

在使用Muster和Deadline的某些版本对mental ray场景进行任务分发的时候,会出现下述情况:

(1)渲染第一个任务以后服务器停止渲染;

(2)重启服务器开始渲染,完成第一个任务后,又停止渲染;

(3)这里的停止渲染指不停地队列渲染,但是没有渲染结果;

(4)网络中只有一台渲染服务器正常工作;

(5)日志报告不能找到错误原因;

(6)Deadline报告找不到License。集群渲染管理软件

出现这一问题在于任务提交的模板错误,但将渲染管理软件替换成Enfuzion以后,没有再出现类问题。

3. 构建渲染农场需要注意的问题

对于渲染农场的搭建,技术难度并不在硬件设备的挑选上,而是整体工作流程的科学规划。检验集群渲染软件的技术指标主要有以下几点:

(1)能否保证渲染引擎能够正常调用

(2)在相同硬件和网络平台下,提交任务的速度和性能如何

(3)能否保证渲染过程不丢失数据

(4)单机拓机,是否影响整体网络性能,并且修复失败渲染任务的方便性如何

(5)能否支持现有的主流三维和后期合成软件

(6)能否支持静帧分割渲染?(EnFuzion和Muster支持面片渲染)

(7)是否简单易用

(8)是否易于维护,网计算功能与渲染功能集成在同一个网平台之后,如何更好地处理其兼容性问题,以便网平台的维护;

(9)按照渲染节点所使用的处理器、渲染器对渲染节点进行适当的分组。

国内使用较多的集群渲染管理软件有EnFuzion、Muster、FranticFilm Deadline、PipelineFX Qube等,其他集群渲染管理软件如Alfred、LSF、SPIDER、DRDUEUE、ROYALRENDER等在国内三维渲染方面的应用比较少。其中SPIDER和DRDUEUE是开源软件项目,对于有开发能力的制作公司来说,是可以考虑的方案;而 LSF目前只是一个网计算,并没有专门对渲染农场的工具,开发难度会相对高一些。例如,上影数码曾在SPIDER项目上进行开发,作为自有软件使用。


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