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在2017年刚刚开始时,我们可能不会想到这对于VR硬件来说,是如此精彩的一年。
尤记得在16年年底和17年年初时,一片愁云惨雾笼罩着这个市场:一方面,“三大”仍然拒绝公开销量,市场对于VR的反响远低于预期;另一方面,来自资本的背书几乎已经消耗殆尽,不少刚刚起步的企业就这样面临着弹尽粮绝的危机。
也正是在这个时候,在VR行业第一次,无论是巨头还是创企,无论是开发者还是媒体,我们意识到了已经到了一个十分关键的时刻:如果这个时候再没有一些火花,很可能行业就会在沉默中死去;如果这个时候我们再不团结起来,被团灭仅仅是时间的问题。
还好,还好;带着这样的觉悟,和大家共同的努力,我们挺住了。
16年年底,微软正式宣布会和惠普、戴尔、联想、宏碁、华硕等OEM厂商合作,带来一系列Windows系统VR头显;
17年1月的CES上,三星确认Gear VR销量达到500万台;
17年2月,索尼官方公布PSVR销量近百万。这是三大中第一家公开销量的厂商。
年中,Oculus开启了降价模式,带动数款主流硬件纷纷下调价格,让VR硬件更加亲民。
下半年,微软系头显的发布和多款一体机的消息,真正让行业迎来了一个小高潮。安卓市场盒子
这是一个我们等待已久的时刻,却绝不是VR最后的时刻。同时,无论是国内还是国外的硬件厂商,都在这一年有着太多可圈可点的表现。作为VR行业的核心,在不被看好的情况下,他们选择坚持,在2017年谱写出了一曲冰与火之歌。
接下来,我们将从PC VR、一体机、手机盒子这三个品类入手,对2017年的VR硬件市场进行一次巡礼,同时对2018年的趋势做出展望。
2017,PC VR的3个关键词
主流、存活、洗牌
在2017年,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR这三款最具知名度的PC端VR头显陆续迎来了自己的一周岁生日,也可以说高端消费者级的VR硬件已经在市面上接受了足足一年的考验。就像文章开头提到的那样,很明显它们距离主流市场还有一定的距离,但在过去一年间,我们不可忽略他们为此作出的努力。
在三大之中,与主流靠的最近的是PSVR。
这当然是得益于PS4的庞大用户基础,以及PSVR本身较低的价格。根据最新的数据,PS4在全球已经售出7360万台,PSVR的销量超过了200万台。这对于VR行业来说是一个得之不易的结果,尽管对于索尼本身来说依然不算一件大事。
索尼下半年在PSVR上的发力十分明显。2017上半年受限于产能,PSVR一直处于断货状态,这也让索尼展现出一种束手束脚的姿态。随着下半年存货量的跟上,PSVR的潜力也得到了更进一步的挖掘。
作为一开始就主打娱乐,尤其是游戏的平台,PSVR上的VR游戏可以说是业界的标杆。年初的《生化危机7》可以说是VR游戏中首款主打大IP的作品,其成效也是显而易见的——去年年中时,游戏的VR玩家就已经超过了20万,这也让游戏高踞今年的PSVR销量冠军,同时获得了TGA年度最佳VR游戏等奖项。
《生化危机7》的成功也给了索尼相当大的动力。日前,索尼表示已经有150款VR体验登陆PSVR,截至12月3日,VR体验全球销量超过1220万份。目前索尼正在为PSVR打造超过130款游戏和体验,并计划于2018年年底前全部发布完毕。也就是说,2018年有望成为VR游戏的大年——仅PSVR的游戏库就将扩充一倍以上。
这会让索尼成为VR硬件市场中真正的领导者吗?或许。但是索尼本身对这种一家独大的局面此却并不憧憬。
今年9月,索尼互娱CEO Andrew House在接受路透社采访时表示,索尼实际上希望其他公司可以比现在表现的更好,这对于索尼还有整个VR市场来说都是一件好事。
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好美