发展
1993年1月
NVIDIA由Jen-HsunHuang,ChrisMalachowsky,和CurtisPriem三人共同创办.
1994年4月
NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.
1994年6月
NVIDIA和全球著名半导体厂商SGS-Thompson建立策略伙伴关系.
1995年5月
NVIDIA发布NV1,第一个主流芯片:操纵杆,游戏端口,声效,显示,2D,3D.
1995年7月
NVIDIA与SEGA建立伙伴关系.
1996年3月
NVIDIA和游戏开发者联盟制订Direct3D的主要规则.
1996年6月
NVIDIA将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
1997年4月
NVIDIA发布第一个高性能,128-bit,Direct3D的显示芯片:RⅣA128芯片.
1997年8月
NVIDIA与全球电脑领先OEM厂商建立合作,包括:Dell,Gateway,Micron和其它.
1997年11月
1997年12月
NVIDIA被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
1998年1月
NVIDIA的RⅣA128出货量达到一百万片.
1998年2月
NVIDIA发布RⅣA128ZX芯片.
1998年3月
NVIDIA和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
1998年3月
NVIDIA发布行业第一个多纹理3D显示芯片:RⅣATNT.
1998年5月
NVIDIA和Microsoft联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX6.0.
1998年9月
NVIDIA被PCMagazine评为最有影响力的3D显示芯片公司.
1998年9月
NVIDIA被选进OpenGL结构审核委员会.
1998年11月
1998年12月
NVIDIA再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
1999年2月
NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有IntelPentiumⅢ的春季订单.
1999年2月
NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
1998年11月
NVIDIA发布NⅥDIanta显示芯片,借此进入商用台式电脑市场.
1999年5月
NVIDIA发布拥有行业第一个32-bit的画面结构的:RⅣATNT2.
1999年5月
NVIDIA的显示芯片出货量达到一千万个.
1999年6月
NVIDIA''s的执行长Jen-HsunHuang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
1999年7月
NVIDIA和SGI建立策略联盟.
1999年8月
NVIDIA发布GeForce256,这是行业第一个显示图形处理单元(GPU).
1999年8月
NVIDIA和ALI推出整合图形芯片技术.
1999年11月
NVIDIA发布全球最快的工作站GPU:Quadro.
2000年1月
NVIDIA获得MicroprocessorReport分析家选择奖:最好的3D.
2000年2月
NVIDIA和S3签署协议,同意广泛的共享专利.
2000年3月
NVIDIA被Microsoft选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
2000年4月
NVIDIA发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2GTS.
June,2000
NVIDIA发布主流图形处理单元GeForce2MX.
2000年6月
NVIDIA获得<<商业周刊>>评为全球第一半导体公司.
2000年7月
NVIDIA发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2Pro.
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/dianqi/article-43889-4.html
降低定期存款利率等于变相降【税】
老是用这种下三滥的手段来打擦边球没有多大意思
豆浆精之类都是以不含防腐剂