May, 1995 NVIDIA 发布 NV1, 第一个主流芯片 ? 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D.
July, 1995 NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.
March, 1996 NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.
June, 1996 NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
April, 1997 NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit, Direct3D的显示芯片: RIVA 128?.
August, 1997 NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.
December, 1997 NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
January, 1998 NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.
February, 1998 NVIDIA 发布 RIVA 128ZX?
March, 1998 NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
March, 1998 NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片: RIVA TNT.
May, 1998 NVIDIA 和 Microsoft? 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX? 6.0 .
September, 1998 NVIDIA 被PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.
September, 1998 NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.
December, 1998 NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
February, 1999 NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel? Pentium? III 的春季订单.
February, 1999 NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
November, 1998 NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta? 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.
May, 1999 NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2,.
May, 1999 NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.
June, 1999 NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
July, 1999 NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.
August, 1999 NVIDIA 发布 GeForce 256?, 这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).
August, 1999 NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.
November, 1999 NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro?.
January, 2000 NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖: 最好的3D.
February, 2000 NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.
March, 2000 NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
April, 2000 NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS?.
June, 2000 NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX?.
June, 2000 NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.
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我当击沉之