typedef struct tagNMHDR
{
HWND hwndFrom;
UINT idFrom;
UINT code;
} NMHDR; 结构指针
typedef struct tagNMLISTVIEW{
NMHDR hdr;
int iItem;
int iSubItem;
UINT uNewState;
UINT uOldState;
UINT uChanged;
POINT ptAction;
LPARAM lParam;
} NMLISTVIEW, FAR *LPNMLISTVIEW;
在这个结构的最开始也就包含了struct tagNMHDR,所以在不损失数据和产生错误的情况下向处理消息的进程提供了更多的信息。
此外通过WM_NOTIFY我们可以一种完全一样的方式进行消息映射,如同在前几章中所见到的一样。
使用如下形式:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn )。
处理函数也有统一的原型:afx_msg void memberFxn( NMHDR * pNotifyStruct, LRESULT * result );
在MFC消息映射的内部将根据定义消息映射时所使用的wNotifyCode和WM_NOTIFY中参数中pnmh->code(pnmh = (LPNMHDR) lParam)进行匹配,然后调用相应的处理函数。
接下来我们添加一些其他的控件,最后的效果如图6。按下Ctrl-T可以测试该对话框。此外在对话框中还有一个有用的特性,就是可以利用Tab键让输入焦点在各个控件间移动,要达到这一点首先需要为控件设置在Tab键按下时可以接受焦点移动的属性Tab Stop,如果某一个控件不打算利用这一特性,你需要清除这一属性。然后从菜单“Layout”选择Tab Order来确定焦点移动顺序,如图7。使用鼠标依此点击控件就可以重新规定焦点移动次序。最后按下Ctrl-T进行测试。
void CMy51_s1View::OnCreateDlg()
{//产生无模式对话框
CTestDlg *dlg=new CTestDlg;
dlg->Create(IDD_TEST_DLG);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
void CMy51_s1View::OnDoModal()
{//产生有模式对话框
CTestDlg dlg;
int iRet=dlg.DoModal();
TRACE("dlg return %d\n",iRet);
} 下载例子。如果你在调试这个程序时你会发现程序在退出后会有内存泄漏,这是因为我没有释放无模式对话框所使用的内存,这一问题会在以后的章节5.3 创建无模式对话框中专门讲述。
关于在使用对话框时Enter键和Escape键的处理:在使用对话框是你会发现当你按下Enter键或Escape键都会退出对话框,这是因为Enter键会引起CDialog::OnOK()的调用,而Escape键会引起CDialog::OnCancel()的调用。而这两个调用都会引起对话框的退出。在MFC中这两个成员函数都是虚拟函数,所以我们需要进行重载,如果我们不希望退出对话框那么我们可以在函数中什么都不做,如果需要进行检查则可以添加检查代码,然后调用父类的OnOK()或OnCancel()。相关代码如下;
void CTestDlg::OnOK()
{
AfxMessageBox("你选择确定");
CDialog::OnOK();
}
void CTestDlg::OnCancel()
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我喜欢他们这种