m_list.InsertItem(0,"Item 1_1");//插入行
m_list.SetItemText(0,1,"Item 1_2");//设置该行的不同列的显示字符 m_list.SetItemText(0,2,"Item 1_3");
此外CListCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。
COLORREF GetTextColor( )/BOOL SetTextColor( COLORREF cr );用于得到/设置显示的字符颜色。
COLORREF GetTextBkColor( )/BOOL SetTextBkColor( COLORREF cr );用于得到/设置显示的背景颜色。
void SetItemCount( int iCount );用于得到添加进列表中项的数量。
BOOL DeleteItem(int nItem);用于删除某一项,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有项。 BOOL SetBkImage(HBITMAP hbm, BOOL fTile , int xOffsetPercent, int yOffsetPercent);用于设置背景位图。
CString GetItemText( int nItem, int nSubItem );用于得到某项的显示字符。
列表控件的消息映射同样使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于列表控件可能取值和对应的数据结构为:
?
?
构:NMLVDISPINFO
关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。
关于动态提供结点所显示的字符:首先你在项时需要指明lpszItem参数为:
LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMLVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。通过item中的iItem,iSubItem可以知道当前显示的为那一项。下面的代码演示了这种方法: char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};
//添加结点
m_list.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_list.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
//处理消息
void CParentWnd::OnGetDispInfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {
LV_DISPINFO* pLVDI = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;
pLVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.iItem];
//通过iItem得到需要显示的字符在数组中的位置
*pResult = 0;
}
//处理消息 LVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {
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不能打无准备之仗
这件事就那么不可思议吗