lpszNewItem = NULL )用于在指定位置插入一菜单,位置由变量nPosition指明。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明插入在nPosition位置,如果包含
MF_BYCOMMAND表示插入在命令ID为nPosition的菜单处。
? BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR
lpszNewItem = NULL )用于修改某一位置的菜单,如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明修改nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示修改命令ID为
nPosition处的菜单。
? BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags )用于删除某一位置的菜单。如
果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明删除nPosition位置的菜单,如果包含
MF_BYCOMMAND表示删除命令ID为nPosition处的菜单。
? BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ) 和 BOOL
InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp )可以添加一位图菜单,但这样的菜单在选中时只是反色显示,并不美观。 视图中是没有菜单的,在框架窗口中才有,所以只有用
AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetMenu()才能得到应用的菜单指针。
最后我讲一下如何在程序中弹出一个菜单,你必须先装入一个菜单资源,你必需得到一个弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL )弹出菜单,你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置,pWnd为接收命令消息的窗口指针。下面有一段代码说明方法,下载示例代码 17K。当然为了处理消息你应该在pWnd指明的窗口中对菜单命令消息进行映射。
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_POPUP);
CMenu* pM=menu.GetSubMenu(0);
CPoint pt;
GetCursorPos(&pt);
pM->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,pt.x,pt.y,this);
另一种做法是通过CMenu::CreatePopupMenu()建立一个弹出菜单,然后使用
TrackPopupMenu弹出菜单。使用CreatePopupMenu创建的菜单也可以将其作为一个弹出项添加另一个菜单中。下面的伪代码演示了如何创建一个弹出菜单并进行修改后弹出: CMenu menu1,menu2;
menu1.CreatePopupMenu
menu1.InsertMenu(1)
menu1.InsertMenu(2)
menu1.InsertMenu(3)
menu2.CreatePopupMenu
menu2.AppendMenu(MF_POPUP,1,menu1.Detach()) 将弹出菜单加入 or InsertMenu...
menu2.InsertMenu("string desc");
3.4 文档,视,框架之间相互作用
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