fm2009战术442_fm2009 930_fm2009 910战术(17)

电脑杂谈  发布时间:2017-02-18 02:16:49  来源:网络整理

Note&GTD: Keny A6 活页;

我无论是笔记本构建还是笔记本的布局确实在有意识的考虑

结构:战略与战术要有层次感;

条理:逻辑关联性;

PDCA.

我是游戏策划,08年十月入行,09点九月份看到一篇文章,《工作日志的好处》,就开始尝试写工作日志。经过一段时间,感觉工作效率大增,就一直坚持了下来。

我自己的体会是,不管是笔记还是日志,一定要从实际需求出发,记录的都是对你有很强指导性的内容。而不要让这些沦为形式。

我的日志之前就是txt文本,格式主要上是今天的安排,今天的工作,明天的工作这三个区分。基本每天来先看日志,用来指导我的工作。一个月或三个月定期会看一下,将精华的部分整理出来。放到另个一文本中。

后来接触了印象笔记,就开始使用了。道理一样,只是多分了几个页签而已。

我认为人对信息的处理程度也有限,这些只是工具,不要一味的增加分类啊,资料的容量啊。重要的是你对事情的理解,有时间就回顾,反复提炼深度,拥有而不是占有这些内容。

与诸位有些不同,我的笔记系统是包含了我的所有收集项目的。比如「chrome收藏夹」+「知乎收藏夹」+「个人图片」+「各类账号」+「歌曲」+「下载好的各种资料」的。

我使用的工具是OneDrive + OneNote + Xmind + 有道云笔记。

使用OneDrive 同步电脑上的资料,用OneNote 做笔记和资料分类,用Xmind画目录,使用有道云笔记临时笔记。

(我是买了VPN和Office 365 才用OneDrive的,如果不愿花这笔钱可以选择国内网盘,不过若是选择国内网盘最好不要放重要的资料上去,它们经常会检查你的网盘,然后根据法律法规删除一些东西。简直流氓。)

笔记系统对于我来说,相当于索引。能帮我在成千上万的资料中快速找到到我需要的。

本质上构建笔记系统就是「收集」→「整理」的过程。对于我来说,最大的作用是将我以后可能用得上的资料有序的存储起来。

一个优秀的笔记系统应该具有这样的属性:

简洁。

在不混淆资料的情况下,尽可能的少分类,浅深度。我之前也是苛求完美,细致的进行了分类,思维导图都做到了6级子主题。结果查资料起来发现非常的不方便。笔记系统最多3级目录就够了,如果细分实在不够用,那就说明子目录已经体积庞大了,就应该把它提一级,独立成一个父主题。

有用。

我每次整理收藏夹都会删掉大量收藏,一部分是时过境迁不再有效的资料,比如这个「关于如何下载PSS开发套件的办法!_psv开发者吧」,这个资料去年还挺有用的,到现在索尼关闭了psm服务,这个资料就一点卵用都没有了。还有一部分是我已经掌握(记住)的资料。这些资料我就不会再纳入笔记系统了,因为它们没用了。

在大脑中有大致的脉络。

要让笔记系统简洁有用,最基本的一点是:你要清楚,哪些资料你是有的,哪些是没有的。如果一个资料你收藏起来后就完全忘了它,那它除了占空间外毫无意义。笔记是帮助大脑记忆而不是替代大脑的。要让大脑对收集的繁多资料有印象,一是要时常整理,二就是尽量目的导向,如果一个资料,在你的规划中很难用到,就放弃它。

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以下是一些自己总结的心得:

Q:如何进行准确的分类?

A:假想一下什么时候会用到这个资料,然后根据可能性最大的使用场景进行分类。

比如:「有哪些是游戏设计师必须看的书籍?(中英文都可) - 游戏 」这个问题下的各书籍,我都想看看,但目前的计划表中已经掐不出时间了,所以需要收藏起来。

那么这项资料是收在「娱乐」—「书籍」里。还是收藏在「游戏开发」—「设计资料」里呢?


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    • 马海龙
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