飞信:第二的尴尬
据易观国际《中国大学生即时通讯市场用户调研报告2008》研究发现,67.4%的大学生用户在最近的三个月使用过手机即时通讯工具。从市场份额来看,“移动QQ”和“移动飞信”的覆盖率要远远高于其他手机客户端软件。
飞信在终端的成功扩张成为中国移动近期增值业务的亮点。借力IM领域霸主QQ,中国移动成功实现了最初阶段的扩展,从而将用户使用飞信的转移成本降至最低,让飞信在短时期内超越MSN,跃居行业第二。
据了解,用户如果想要开通飞信QQ就必须先开通飞信,未开通飞信的用户在注册开通飞信QQ时,页面首先就会转到飞信注册页面。“也就是说,不管是冲着飞信还是QQ来的用户,只要多一个飞信QQ用户,就必然多一个飞信用户。
与腾讯的合作,中国移动无疑占尽优势。不但可以参与移动QQ分成,还得以实现与腾讯用户的互联互通。业内人士更是认为,未来中移动更可能收编腾讯QQ用户。
在超越了MSN之后,飞信的未来无疑更加值得期待。
来自互联网的点评
的确,中国移动不甘做通道,要进军互联网,而且很希望能够走腾讯的路子,用IM带动其他业务一起发展壮大。为此,飞信不惜一切代价和金钱,进行所有能够想到的方式推广。但是飞信和QQ的差别在哪里?
QQ已经成为人们生活中的唯一身份识别,很多用户登录互联网第一件事或许就是登录QQ,因为用户的圈子和人脉很多都在QQ上,没法放弃。而飞信正如一位网友所说:“用飞信就是为了节省那1毛的短信费,别的再也没有了。”所以,在飞速增长的市场背后,飞信还没学会如何玩互联网,没搞懂IM成功的秘诀。
手机游戏平台:重新起步
8月1日,中国移动在旗下的百宝箱游戏下载平台推行了基于SP的“限量令”,根据这项规定,不同级别的SP在百宝箱内拥有的游戏数量将被限制。业界普遍认为这是中国移动希望打破百宝箱滥竽充数游戏过多的状况,打造精品平台。而与此配合的则是从去年上半年,中移动就开始计划搭建的新网游平台。
据记者了解,中国移动不论从注册人数还是时间,以及收入等方面,对于测试游戏均有较高的要求,并且对每一家测试的公司都有上线游戏的数量要求。可以说能够正式上线运营的游戏均是在产品质量、运营方式、客户服务等多方面综合实力较好的公司。
很显然,在经历了百宝箱业务的停滞不前后,中国移动希望能够重塑手机游戏的辉煌。
其实,尽管尚未真正开始收费运行,市场普遍仍对中国移动介入手机网游市场表示欢迎。“移动最大的优势是拥有便利的计费渠道与庞大用户资源,此外移动还拥有其他平台无法比拟的推广优势。”掌上明珠高克家向《通信产业报》记者表示。
虽然中国移动的手机网游“算盘”已经打响,但能否摆脱百宝箱留不住用户的窘况才是中国移动应该考虑的重点。毕竟相比于早已上路的当乐、捉鱼们,中国移动在网游平台上仍然是个新军。目前当乐网的用户数量已经超过2000万,而捉鱼网的这个数字在2006年已经超过了1000万。
在接受记者采访的游戏CP看来,一个良好的游戏平台无外乎三点:首先是稳定性。飞信企业版下载其次是便捷性,简化用户的操作和顺应玩家的操作习惯是平台所必须做的。最后是安全性。“这三点基本要素显然中国移动的平台都已经具备了。”一位游戏厂商的开发人员向记者表示。
来自互联网的点评
中国移动如果想要实现自己的网游霸主梦,以上的成绩单显然是不够的。对比最大的手机网游平台当乐网,一目了然。首先当乐在推广网游时,采用了完全不同于游戏的方法。他们着力将自己的网游平台打造成为一个社区。其次,当乐在支付方面花费了大量精力,以期能够最大限度的方便玩家。也许更重要的则在于当乐的门槛,在中国移动倾心大型开发商时,当乐却大门敞开,无论什么样的游戏CP都能够来当乐的平台。
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而它常常借智慧而支持
要开通的吧