

在应用软件端,ARKit 极大地降低了应用软件的开发难度。ARKit 预置的环境包括了大量的基础算法,如平面探测算法、深度感知算法等,使得开发人员可以直接跳过最初的开发阶段,只专注在创建新功能和具有吸引力的 AR 应用上。

在苹果发布 ARKit 之后,Google 发布了基于安卓系统的 ARCore。ARCore 与 ARKit 一样解决了AR 的三个目标:运动跟踪解决运动一致性问题、环境感知解决了环境一致性问题、环境光检测解决了光照一致性问题。


ARCore 目前支持 Google Pixel 2、Google Pixel 手机和 Galaxy S8,系统要求升级到 Android 7.0 Nougat 或最新的 Android 8.0 Oreo。Google 声称 ARCore 将在年底冬季正式推出,计划将支持 1亿台手机。

4.3.2 硬件和内容相互推动上升是产业未来发展路径
我们认为 ARKit 和 ARCore 打破 AR 硬件和软件相持的困局后,AR 的成长空间已被打开,未来将是一个硬件和内容相互推动升级的过程,可划分为三个阶段:
1)第一个阶段为未来两年,硬件带动内容爆发:过亿的存量市场和应用软件开发难度的降低将带来 AR 内容的迅速发展,终端用户的习惯得以初步培养;
2)第二阶段为 2-5 年,内容的爆发将推动 3D 信息采集效果更好的深度在终端的搭载,深度可实现更优异的 AR 效果,内容将再次得以升级;
3)第三阶段为 5 年后,用户习惯已被培养起来、技术也得以提升,产业将迎来 AR 眼镜/头盔的兴起,人类的双手得到彻底的解放。

作为 AR 获取内容的媒介,在 AR 应用中有着重要的作用,将是未来 5 年手机硬件升级的重要方向。AR 改变人类消费视觉内容的方式和人机交互的方式。传统/现在消费视觉内容的方式基于矩形的设备如早期的石碑、现在的电视、电影和智能手机等,在 AR 时代,的视野范围是AR 内容的载体,不再有形状的束缚。传统/现在的人机交互方式更多是基于键盘、鼠标和语音等方式,在 AR 时代,除了这些交互方式外,整个覆盖的区域都将成为人机交互的入口,摇动手机、手势识别等将更加重要。

而从长期来看,AR 眼镜/头盔将实现人类双手的真正解放,是未来发展方向,我们看好以 Magic leap为代表的光场显示技术。
光场显示是模拟四维光场的显示技术,可以保留最真实的光线信息(例如不同的光强和颜色),通过模拟整个光场,真实再现所有方向的光线信息,让人眼得到真实的视觉感受,尤其是在景深这个维度。
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必须反击
忍辱负重