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恶魔城被夺走的刻印 钟乳洞 与时代和玩家们渐行渐远的《恶魔城》(4)

电脑杂谈  发布时间:2018-01-23 15:07:04  来源:网络整理

十几年的系列开发经历,纵使没有功劳也有苦劳,然而市场是残酷的,KONAMI也是一贯的嘴脸。人到中年面临这样的局面,可以想见五十岚孝司在最后这几年的无奈,最终还是选择了黯然离开。

但离开,未见的就是放弃。他坚信传统的2D恶魔城在市场上仍然有生存的空间,离开KONAMI之后的他四处奔走,积极联系各路发行商,希望获得投资,开发类2D《恶魔城》的作品,但十几年来,销量的下滑已经不证自明,当下类作品已经完全退出了主流大作的阵营,基本只能在独立游戏圈里延续,通常开发规模有限,以创意取胜。然而五十岚孝司顶着知名制作人的头衔,其野望绝非常规独立游戏所能承载。这样尴尬的定位,令五十岚孝司吃尽了闭门羹,眼见着个人生存都成为了问题。

然天无绝人之路,感谢这个时代,感谢互联网孕育出了kickStarter。KickStarter近年来已经不止一次拯救了那些单飞的知名制作人和不少有生之年系列,同样,这次kickstar也为五十岚孝司开启了一条道路,而且是一条金光闪闪的道路。五十岚孝司为这次众筹做了细致的准备,甚至还赴欧洲专门拍摄了短片,针对老玩家的呼声让人难免动情。恶魔城被夺走的刻印 钟乳洞结果,首日筹集金额就超过了100万美元,最终竟达到了550万美元,远超预期。

之后凭借着自己的人脉,他迅速组建了开发团队,精神续作的开发有条不紊地展开了,两年间,不时的放出内部访谈和demo,向广大玩家交代进度。从开发情况来看,五十岚孝司还是一名非常合格的制作人,毕竟有着近十年一年一作的开发经验,项目的进度还是有保障的。而且配乐依然请来了山根美智留,“山根大妈”,真是一听就让人感觉“稳了”的名字,不过令人遗憾的是小岛文美没有加入。

回到本文的开端,照目前的情况来看游戏开发应该接近尾声了,《血污》作为精神续作,究竟是重振2D《恶魔城》游戏雄风的还是另一次无畏的尝试,很快就会揭晓了。考虑到目前已经临近发售,游戏不太可能再有大的进化,可以姑且品评一番。

仅从公布的视频来看,虽然本作在画面上全面进化,但游戏的玩法基本不变,水晶系统看起来就是魂系统的结晶版,似曾相识的怪物,熟悉的跳跃关卡,几场BOSS战在3D运镜的加持下倒是魄力十足。如果五十岚孝司目的是打造一部3D版的《月下夜想曲》的话,那么他离成功不远了,只要确保再塞进足够多的隐藏要素,喜欢《月下》的玩家们估计会心满意足的。

但从长远来看,一个出色的玩法创意最好控制在两到三作,而且至少应该持续有小幅度的创新,才能维持新鲜感。所谓富不过三代在这里也适用。无论多么知名的系列,每隔几代都必然面临着选择,回望《生化》、《鬼武者》、《合金装备》等系列,莫不如此,如果制作人能够在适当的时候做出市场认可的创新,就能为系列续命,反之必将走向没落。而《血污》这次在我看来,仍没能迈出关键的一步。或许凭借老玩家的情怀,本座销量不至于太难看,但之后的路就难说了。

《恶魔城》这一诞生于“上古”的系列,如今与时代和玩家们已经渐行渐远了,无论是KONAMI还是五十岚孝司恐怕都无法阻止它最终消失在玩家的视线里,《血污》也许就是最后的挽歌。


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    • 卫昭公
      卫昭公

      早晚会还给历史公正的评价的

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