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恶魔城被夺走的刻印 钟乳洞 与时代和玩家们渐行渐远的《恶魔城》(3)

电脑杂谈  发布时间:2018-01-23 15:07:04  来源:网络整理

与传统大厂商合作,制作知名系列,是这家小型工作室翘首期盼的,这样的结果虽然不是上上之选,却也十分难得,他们接受并迅速展开了工作。然而不久,事情再次迎来了转机,似乎水银蒸汽工作室命中注定与《恶魔城》有一段姻缘。小岛秀夫在晚些时候观看了他们的阶段展示,给予高度评价,并当场表示强烈支持本作继承《恶魔城》的IP,彼时小岛秀夫已靠大卖的《合金装备》系列成为了社内的王牌制作人,颇有影响力,KONAMI的管理层最终被他说服了。

之后本社也以3A大作的级别给予充分支持,任命小岛秀夫为监督,可小岛实际完全不插手开发,完全交由水银蒸汽工作室自由发挥,信任与对新作的期盼让双方度过了三年的蜜月期,2010年《恶魔城:暗影之王》发售,PS3/X360双版本销量一举超过月下,达170万套,成为系列之最。

这个结果如果作为新IP,可以说是令人满意的,但顶着《恶魔城》系列和小岛的名号,三年制作周期,《暗影之王》的成绩很难说完全达到了KONAMI的期望。不过毕竟本作力挽系列颓势,水银蒸汽工作室还是获得了制作续作的机会,《恶魔城》这次似乎找到了新的方向。

然而,本作的素质究竟如何呢?媒体评分不算低,不过在网络上本作流行着一个别名,“战神城”,玩过之后,就会发现此言不虚,本作从战斗系统,谜题,甚至美术风格都全面模仿战神。动作部分,弹反,处刑,QTE,骑背,攀爬一样不少。就连不少怪物的设计也十分相像。制作小组还广开“借鉴”思路,第二关的boss简直是《旺达与巨像》乱入。但水银z蒸汽工作室倒也不是毫无长处,平心而论,这些模仿并非粗制滥造,倒是学到了七八成水准,尤其战斗部分的手感,判定基本上还原了战神的精髓。整个游戏有许多经典游戏的影子,好似一锅大杂烩,不知道玩家们吃到嘴里作何滋味?

水银蒸汽工作室的特征在这一作中显露无疑,年轻的制作组通过之前的项目经验积累了出色的3D技术与美术风格,对动作游戏的理解也算到位,只是似乎还不足以去制作一款成功的原创游戏,何况KOMANI期望的是复兴一个一线IP。另一方面,本作与《月下夜想曲》时代的《恶魔城》相去甚远,2D到3D的变革自是必然,但本作走的太急。如果去掉贝尔蒙特和圣鞭,去掉吸血鬼,这还是《恶魔城》么?虽然画面,可玩性剧情都在水准之上,但如此巨大的变化老玩家们能够接受么?这条路能走多远?KONAMI一开始的担心并非无中生有。

被夺走的刻印刷熟练度_恶魔城废墟的肖像_恶魔城被夺走的刻印 钟乳洞

2014年,第二部销量断崖似的下滑给出了答案,并且直接断送了水银蒸汽工作室与KONAMI的下一步合作。事实上水银蒸汽工作室很清楚前作的问题,本作除了在画面,镜头场景等细节上全面进化,在内容上,将传统恶魔城的一些要素加入进来,召唤蝙蝠,雾化,甚至变身为龙。在阿鲁卡多的DLC中可以变身为狼。很多技能的表现也一改前座的粗犷的风格,用了更丰富的色彩和表现手法,能够看出制作组在力争找到日式恶魔城的经典元素,战斗部分招式更加丰富,判定和手感依旧在水准之上。唯一的败笔是加入了部分强制性的潜行关卡,与游戏整体玩法显得格格不入,有点破坏游戏节奏,设定上也不能自圆其说,堂堂吸血鬼王居然不能正面刚,而且还是附身到老鼠身上。不过白玉微瑕,本作的综合素质不在第一作之下。

但玩家却不买账,销量再次跌入低谷,究其原因,我认为还是在创新上,从根本上说本作创新的内容还是十分有限的,游戏仍然摆脱不了《战神》、《鬼泣》的影子。而前作的购买者中,被恶魔城和小岛的名号所吸引的,想必占了大多数,真正被游戏品质打动的却是寥寥。

另一方面,当水银蒸汽工作室的demo被采用之时,事实上等于宣判了五十岚孝司的死刑,在五十岚孝司离开KONAMI后的一次访谈中他表示,当他第一次看到水银蒸汽的展示时就知道,大势已去。在完成了NDS最后一座传统意义上的恶魔城之后,他再也没有担任过正统作品的制作人了,之后在2010年五十岚孝司又挂名制作了《恶魔城:绝望的和声》以及Wii上的一款《恶魔城》角色格斗游戏,之后甚至没落到移植NDS上的小品级游戏,再后便杳无音讯。直到2014年从KONAMI离职。


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