更糟糕的是,在1998年日本上市之时,索尼放出了次世代的Playstation2,一定程度上扰乱了DC的销售(这饼画得太妙了),另外DC也是第一款可以联网的主机(虽然只有一款游戏支持联网《梦幻之星OL》)。最后,在日本本土败给PS以及未上市的PS2,在北美败给了N64以及电气鼠,世嘉DC就成为世嘉主机的绝唱。
游戏代表作:Shenmue(莎木)
尽管这款游戏只卖出了50w,二代续作甚至只有15w,但是至今仍然有很多粉丝期待那个遥远无期的《莎木3》:系统上实时天气系统,故事上复杂的人物关系,这些属性都非常吸引核心玩家,不过庞大的预算也让世嘉承受了巨大压力,乃至失败之后世嘉已经无力参加下一代的主机大战。
●真正的不死小强:PlayStation2(PS2)
首发报价:39800日元(约506美金)
CPU:Emotion Engine128bit 处理器
频率:294 MHz
支持分辨率:1024X768
最大色数:1677万色
多边形处理:7500万个/秒
内存: 32MB 64bit Rambus DRAM
显存:4MB
游戏载体:4倍速DVD-Rom
浮点运算效能:6.2GFLOPS
真正意义上的不死小强——Playstation2从2000年发布到2005年已经卖出了1亿台。值得一提的是,首届的Chinajoy,索尼都有参加并展出了最新发布的了Playstation2,并且以“△○×□,很有PS风格的感觉”作为宣传口号。3do游戏机和dc性能差不多吗Playstation2可以算是家用游戏机中的里程碑——销售历史最长,游戏最多,机身最薄。
Playstation2硬件性能比不上当时的XBOX,价格上又比同期的任天堂Gamecube贵,加上任天堂改变了策略,所以起初业界也没有太看好Playstation2的发展前景,但是后来随着GT赛车、侠盗猎车手系列的推出让PS2销售势头见涨。
代表作游戏:《鬼泣》系列、《真三国无双》系列
前者是卡普空在2001年推出的以动作作为卖点的恶魔的游戏,游戏最大的卖点就是手拿两挺的白发帅哥,充满歌德风格的画风,夸张的砍杀以及热血的重金属音乐让粉丝重玩一次又一次;而承继在《三国无双》前提下,PS2上的《真-三国无双》在画面方面有重大进步,不过割草的游戏风格一直让人诟病,不过这不影响光荣在2012年推出《海贼无双》。
●陨落的天堂:NGC
首发报价:25000日元(约320美金)
CPU:IBM PowerPC 750CXeRISC架构处理器
频率:485 MHz
支持分辨率:1024X768
最大色数:1677万色
多边形处理:1200万个/秒
内存: 24MB DRAM
显存:16MB DRAM
游戏载体:8cm DVD(1.5GB)
浮点运算效能:10.5GFLOPS
就在Playstation2发布的第二天,任天堂和松下联合公布了NGC的一些技术细节包括使用非通用的8cmDVD,这种光荣传统一直延续到Wii中。但是这款游戏硬件中销量最低,游戏数量也十分单薄,这并没有摆脱N64的困境,反而让任天堂陷入了困境。
代表作游戏:《任天堂明星大乱斗DX》
这款游戏笔者确实没有接触过,因为国内NGC数量相当稀少,再者就打乱斗游戏内容而言,并非面对传统的格斗游戏玩家,更多是让任天堂粉丝们操纵自己喜欢的角色参与游戏,不过而正是这款游戏,也获得700W份的好成绩。
●微软帝国的大杀器:XBOX
首发售价:299美金
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身材好