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3do游戏机和dc性能差不多吗_3do游戏机机能_3do 动作游戏(4)

电脑杂谈  发布时间:2017-06-01 12:07:58  来源:网络整理

●索尼的跨时代设计:PlayStation

首发报价:39800日元(约505美金)

CPU:R-3000A 32位RISC处理器

频率:33.8 MHz

支持分辨率:640X480

最大色数:1677万色

多边形处理:36万个/秒

内存:28MB

游戏载体:CD

Playstation计划原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生产出性能强大的次世代家用游戏机——然而任天堂认为两个公司的合作将彻底动摇自己在业界的地位;于此同时,索尼已经有计划推出一款兼容任天堂游戏但是使用CD的家用游戏机。

卡带制度一直是任天堂的获利的重要手段,但是卡带的容量一直都是老大难问题——成本太高导致将自己的第三方游戏开发商推到自家的对手索尼的Playstation上了,其中《最终幻想7》——感动的剧情,唯美的画风,天籁般的音乐让同期的游戏都黯然失色,同时这款游戏还是首次推出了国际版本,让32bit家用游戏机的战争提前画上句号。

游戏代表作:《生化危机》系列、《合金装备》系列

《生化危机》在1996年于Playstation平台发布后,成为首款超过100w销量的大作,第一代的丧尸“回眸一笑”给我们留下深刻的印象——打丧尸,解密,探索地图,丰富剧情一举让《生化危机》跻身神作之列(10月2号将推出6代,敬请期待评测)。

《合金装备》虽然不是在Playstation上首发,但是在Playstation上的发布让玩家感受到全程语音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在内都有语音,让整个游戏跟CG完美融合,潜入游戏的风格也是一大突破。

●摇曳的天堂:被卡带折翼的N64

首发报价:25000日元(317美金)

CPU:NEC MIPS架构R4300i

RCP:SGI 协处理器

频率:93.75 MHz (62.5MHz协处理器)

支持分辨率:640X480

最大色数:1677万色

多边形处理:15万个/秒

内存:4.5~9MB Rambus DRAM

游戏载体:最大容量64MB的卡带

在任天堂推出N64的时候,我们已经开始沉迷由DOS构架起来的游戏世界(《三国志》、《仙剑奇侠传》),直到1996年的6月,它才姗姗来迟开始发卖。尽管任天堂的号召力和华丽十分的首发阵容,包括《萨尔达传说:时之笛》、《任天堂明星大乱斗》、《超级马里奥64》、《口袋妖怪竞技场》等,但是正如大家所知,N64是一个单纯为任天堂游戏所存在的舞台,第三方厂家无法忍受昂贵的卡带授权(25美金),而让N64失去了跟PS竞争的机会。

游戏代表作:《超级马里奥64》、《萨尔达传说:时之笛》

《塞尔达传说 时之笛》也是同时代少有的杰作,华丽的3D特效(当时的游戏还是大部分2D画面),出色的音效彻底征服了大部分试玩这款游戏的玩家,就连评分严格的Fami通都给出史上第一个满分。

●被传播的梦想:世嘉DC

首发报价:29800日元(约378美金)

CPU:日立128bitSH4 RISC架构处理器

频率:200 MHz

支持分辨率:640X480

最大色数:1677万色

多边形处理:500万个/秒

内存: 16M(64bi SD-RAM *2 )

显存:8M

游戏载体:1.2GB的GD

拥有1.4GFLOPS浮点运算能力的世嘉DC是当年家用游戏机逆天的存在。不过这也是世嘉的最后一代主机。DC的英文原意是Dreamcast,即为传播梦想,这当然是游戏所拥有的属性,可惜他们主打的《音速小子》却在一开始遭遇主机产能(NEC的图形芯片问题)不足,后来推出的以自由游戏世界作为卖点的《莎木》却没有挽回世嘉的陨落。(《莎木》在GTA4之前是史上最高预算的游戏,那些跳票王暴雪什么的弱爆了)


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    • 曹盼
      曹盼

      有着不属于这个年龄的成熟

    热点图片
    拼命载入中...