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3do游戏机和dc性能差不多吗_3do游戏机机能_3do 动作游戏(3)

电脑杂谈  发布时间:2017-06-01 12:07:58  来源:网络整理

支持分辨率:512X448

最大色数:32768色

内存:128KB

显存:128KB

游戏载体:6MB ROM卡带

超级任天堂在1990年发售已经被同期的MD甩开了1~2年的时间,要知道一款主机的寿命也只不过4~6年(后期的会高一点)。不过由于任天堂的号召力确实无人能敌,这款16bit的家用游戏机在1989年预订发售之后N次跳票,直至发卖之前已经累计了150万订单,尽管同期的MD拥有首发优势,但是依然不能阻碍SFC成为当世代的最好卖家用游戏机(4900万台)。

经典代表游戏:马里奥世界、大金刚国度

任天堂之于马里奥就正如苹果之于iPhone。任天堂的最好卖的游戏始终离不开马里奥,这个身高不足7尺的水管工抱着一颗拥抱粉色白富美的DS之心,总是能激发游戏机前死宅的死磕动力。而大金刚国度则是另外一个横版过关游戏,游戏主要内容就是说一个大猩猩攀山涉水找回被偷取的香蕉的故事(弱爆了吧,不过怒鸟不也是一样!),然而是任天堂让很多游戏开发商明白,画质/CG/故事情节再好,终归好玩才是王道。

●红颜薄命的硬件:3DO Multiplayer

首发报价:699美金

CPU:未明

频率:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)

支持分辨率:640X480

最大色数:32000色

渲染能力:每秒1600万象素

内存:2MB

显存:1MB

游戏载体:2倍速CD

3DO,没错,就是《英雄无敌》的3DO第三波,不过实际的硬件并非3DO公司自己开发的,而是授权给像松下、三洋等企业去OEM,大有一种ARM只卖技术的架势。不过诚如大家所知,家用游戏机是一个游戏与硬件深度结合的产品,在松下第一款产品FZ-1诞生之时,只有极少的有游戏登陆这平台。但是EA的《极品飞车》却是起源于此。

此外,3DO这款产品还是第一款32bit的家用游戏机(个人PC用上32bit的386是的时候是1985年),不过700美金的东西,直接影响到玩家的购买欲以及厂商的开发热情,陨落也是料定之事。

游戏代表作:《极品飞车》

《极品飞车》将在本年度推出最新一代作品《极品飞车:最高通缉2》,如果想进一步了解这款游戏的发展历史,大家可以点击这里回味下这款赛车游戏发展的点点滴滴。

●Playstation的败将:世嘉土星

首发报价:44800日元(约568美金)

CPU:日立32bit三核心处理器

协处理:摩托罗拉 68000

主频:28.6MHz

分辨率:640X480

最大色数:32000色

渲染能力:每秒1600万象素

内存:32MB

游戏载体:2倍速CD

在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列,但是实际上走得早并不带表走得快,早在1992年,世嘉已经将土星提上开发日程。不过世嘉土星的3D性能与同期的PS相比,有明显的劣势——这并不代表土星性能差,在2D状态索尼的PS并不占优(当时3D游戏并非主流),但是土星的双核在没经优化下催生出当年奔腾4和速龙64的悲剧。

其实,世嘉败给的并不是索尼,而是Square和Enix的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。本来索尼根本没有打算独立开发Playstation,而是跟任天堂合力开发次世代主机——迷恋卡带的垄断的老任单方终止了合作,索尼独力开发出Playstation并且将上述两款大作拉到旗下,最后躺着也中的世嘉土星销量出现大幅下滑。

游戏代表作:《樱花大战》系列

《樱花大战》是在1996年首次在土星平台登录,这款满屏萌妹纸的成功地将恋爱育成元素和策略类游戏元素和谐地融合在一起(说好的百合元素呢?),当然游戏中一个最突出的卖点就是“日本宝冢歌剧”文化元素(没听过,笔者玩到最后都没感觉),另外颇具创意的机体也是让人印象深刻。


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