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游戏机禁令_游戏机禁令的人煞笔_游戏机禁令 一封信(2)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-24 10:02:22  来源:网络整理

索尼PS4入华后,采用了策略一定程度抵消了国行锁区的负面影响,但微软XB1至今仍处于自我缺乏游戏可玩的状态

另一方面,游戏机禁令的解除让不少国内投资者蠢蠢欲动。这其中有垂涎政策补贴的成份,也有期望在国内游戏主机市场占一杯羹的想法。所以,从2014年开始,我们陆续看到了各种名为游戏机,实为基于安卓系统的游戏盒子,这些国产游戏主机能运行的游戏数量虽与安卓手机无异,但考虑到电视分辨率和尺寸的问题,游戏体验极差。更何况,基于ARM构架的游戏盒子在性能上肯定无法和PS4、XB1这样真正的游戏主机相比,那么游戏整体水平的差距也就可想而知了。

这些跟风者的想法也很简单,中国的主机游戏市场随着禁令的解除或许会像曾经的网络游戏那样快速发展,那大块肉给微软索尼吃,我们就喝点汤就足够了。

游戏开发方面也是如此,虽然在游戏机禁令解除后不少国内游戏企业都表态要对单机游戏(主机游戏)投入研发力量,然而两家游戏主机的销量却让他们心凉了半截——在如此稀少的主机保有量下,没有任何一家国内游戏企业有实力(也没有意愿)与国外的大作竞争。

于是,在短暂的热潮之后,中国的游戏主机市场又陷入了沉寂。

这下有关部门就有点急了,这也是为什么上周文化部再度对“游戏机禁令”进行表态的重要原因。

可是,为什么文化部要挑这个时候表态?为什么非要发展单机(主机)游戏产业呢?

要理解其中的关键,我们还得从整个中国的经济大环境说起。

众所周知,这几年我们国家正处于经济转型的关键时期。这个时期什么特点呢?大家对收入的要求高了,很多产业还像过去那样通过压榨工资来获取利润玩不转了。这些企业要么破产倒闭,要么就投入重金投入科研,升级自己的产品以卖出更高的价格。游戏机禁令但科技研发这种事,除了要砸钱外,还需要大量人才以及最关键的时间积累。

这个积累的过程,就是企业的转型期,当中国多数企业都面临转型问题的时候,自然中国的经济就会出现转型期的阵痛。

这股阵痛给我们的直观感受是就业难了,工资低了,钱不好赚了,经济不景气了。

索尼“五仁叔”在中国玩家间的亲和力对普及国行主机起到了不小推动作用

在经济不景气的时候,无论哪个国家的民众都会倾向减少开支以渡过难关。从经济学角度,这种合乎常理的行为反而会导致经济复苏的乏力(因为消费不足,企业不会扩大生产,就不会增加就业岗位,失业人群增加,未失业人群降薪反过来又会扼制消费)。在这个时期,反倒是电影或游戏这种廉价的娱乐事物更受欢迎,市场规模反而会有所增长。

显然对而言,面临的选择其实不多,一方面除了继续呵护传统产业,尽量帮助它们熬过转型期,完成产业升级之外。另一方面当然要努力开辟新的产业,创造新的就业岗位,带动更多的消费与投资。这个过程中急迫到什么程度?诸位可以看看这几年国家部委陆续出台的带动一些冷门产业发展的指导性文件就知道了——其中甚至还有鼓励健身休闲产业发展的内容。

既然多个部委都在绞尽脑汁的把自己分管的行业领域做大做强,文化部也不会例外。可它们把注意力转到中国的游戏行业一看,就觉得有些刺眼了:网络游戏(端游)领域国产游戏占据半壁江山,不少作品还出口到(比我们更落后),成绩不错;页游呢,基本就是国产游戏的天下,发展势头虽然慢下来,但是基本盘还是可以保证的;手游情况也不赖,这两年畅销的游戏也是以国产游戏居多;可偏偏就是单机游戏这一块,国内市场几乎一片空白,研发力量更是聊胜于无。

针对国行的本地化游戏也逐渐形成了一定规模

而这时候,中国的游戏产业发展速度已经明显减缓了,端游和页游增长乏力,手游幅度虽大但独木难支。自然,发展理论上庞大市场潜力的单机游戏市场也成为必然的选择。


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