因此,这才有2014年底的游戏机解禁,有关部门希望以这种方式来释放改革红利,促进游戏产业的进一步扩大。
可惜事与愿违,不仅国外几家游戏机巨头在观望,连国内游戏厂商也踌躇不前。国内厂商的想法很好理解,游戏机制造方面肯定不是微软索尼这些巨头的对手,游戏开发方面也同样不如国外的同行,里面如此不确定的市场风险,倒不如等国内主机市场发展成熟了再考虑进入。游戏机禁令
索尼与微软的想法也很简单,既然定下了平价卖主机,低价卖游戏的策略,那游戏数量自然是重中之重。可是目前国内的审批制度决定了每年能过审的游戏数量实在有限,单机游戏的审批就已经很麻烦了,如果再涉及到带联网功能的单机或网络游戏,审批只会更复杂。在政策没有进一步放开的时候,几家主机巨头是不会投入更多的资源开拓中国市场的——它们不是傻瓜,网络游戏的前车之鉴尚在,万一花大力气开拓完市场,自己打算吃独食的时候又搞个“国外游戏企业不准在中国独资办企运营游戏”的政策怎么办?如果对的游戏采取不同的审批标准又该怎么办?万一又出台一个“游戏机禁令”怎么办?自己费尽心力开荒,然后让人摘?这不是缺心眼吗?
这种诡异的状态维持了近两年,文化部就有点坐不住了。文化部为什么挑这个时间再次对过去的政策进行评价和表态?为什么反复强调一定会深化政策落地,进一步调动地方和企业的积极性?因为“游戏机禁令”执行了十几年带来的影响不仅仅是中国单机游戏行业的凋敝,同样也对相关行业的从业者信心造成重创。
表态其实是给观望的厂商吃定心丸,是为了给市场重塑信心,只不过这个过程还要多久,那就真不好说了。
写在最后的话:当我们评估一项政策的时候,不能只看其中一面。再好的政策也必然会伤害到一些人,再差的政策也必然会惠及到一部分人。“游戏机禁令”不过是时代的产物,就算我们穿越回去也无法改变这个事实——游戏是一项新生事物,它在中国的历史不过短短三十年,要让主流接受并认可,它还有很长的路要走。
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当然到场支持了
不过
要有岳飞精神必能武力收回台湾
枷锁在一根根往自己脖子上套
草狗一定佩服你